|
Опрос
|
Быстрый переход
Белый список OAuth защитит пользователей G Suite от непроверенных приложений
10.07.2017 [11:21],
Евгений Лазовский
Google представила новый инструмент для обеспечения безопасности пользователей G Suite: белый список приложений OAuth. Он улучшает процесс доступа к данным и обеспечивает защиту от фишинга. Нововведение должно помочь компаниям контролировать использование данных корпоративных пользователей сторонними приложениями. Белый список приложений OAuth — это, вероятно, реакция Google на масштабную фишинговую атаку через Google Docs, которая произошла в мае. Компания быстро закрыла аккаунты нарушителей за неправомерное использование протокола авторизации OAuth. Спустя неделю после этого она ужесточила процесс проверки веб-приложений, которые запрашивают доступ к пользовательским данным. Теперь, разобравшись с атакой и решив проблему на стороне разработчика, Google обратила внимание на корпоративный сегмент — хоть и не позиционирует это именно так. «Мы постоянно растём и всегда ищем способы помочь нашим пользователям защитить свои данные, — заявил представитель Google сайту VentureBeat. — Это просто ещё один пример инноваций, которые мы задействуем, чтобы обеспечить безопасность и защиту данных наших клиентов и бороться с новыми угрозами по мере их появления». ![]() Как можно судить по названию, новая функция позволяет администраторам выбирать сторонние приложения, которые могут получать доступ к данным пользователей G Suite. Таким образом, от остальных, неавторизованных приложений, работники компаний по умолчанию защищены — если, конечно, администратор включил функцию. Источники: Новая статья: Gamesblender № 318: анонс Evil Genius 2, киберфутбол как официальный спорт, будущее Crash Bandicoot
10.07.2017 [10:44],
3DNews Team
Google выпустила бесплатный инструмент для создания 3D-объектов в виртуальной реальности
10.07.2017 [10:42],
Евгений Лазовский
Google представила бесплатное приложение, с помощью которого в виртуальной реальности можно создать практически любой трёхмерный объект. Программа называется Blocks и доступна обладателям шлемов HTC Vive и Oculus Rift в Steam и Oculus Store соответственно. Blocks по своей сути напоминает приложение Quill от Oculus Story Studio и ещё одну программу Google, Tilt Brush. Однако новый инструмент предназначен не для рисования, а для создания объёмных предметов. Они отдалённо напоминают то, что обычно сооружают из Lego. По словам разработчиков, Blocks — приложение настолько простое, что для его уверенного использования не требуется никаких специфических знаний. «Оно должно ощущаться больше как игра с детским конструктором, чем как традиционное программное обеспечение для 3D-моделирования», — говорится в анонсе Google. Приложение предлагает на выбор различные формы и цветовые палитры: начинать с нуля вам не придётся. ![]() Blocks создаёт огромный простор для воображения. Но если у вас закончатся идеи, то вы всегда можете посмотреть на работы других людей на специальной странице. Свой проект тоже можно добавить в каталог. После этого разработчики смогут использовать его в своих проектах для устройств виртуальной реальности. Также трёхмерный предмет можно превратить в GIF-анимацию. Источник: Создатель DayZ раскритиковал авторов ARK: Survival Evolved за повышение стоимости игры
10.07.2017 [10:06],
Алексей Лихачев
Создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) высказал в твиттере мнение по поводу того, что за месяц до релиза финальной версии ARK: Survival Evolved её стоимость выросла с $30 до $60. По его словам, такое решение «возмутительно» и «говорит исключительно о жадности разработчиков». В то же время он признаёт, что является фанатом игры и получает от неё немало удовольствия. Однако она «бесконечно далека от завершения», а потому запрашивать стоимость AAA-новинки, когда проект «находится в таком состоянии», нелогично. «Пусть игра находится в раннем доступе Steam до тех пор, пока все баги в ней не будут исправлены. В спешной разработке и таком же спешном повышении стоимости я не вижу плюсов, — добавил он в интервью PC Gamer. — На мой взгляд, ARK, DayZ и любая другая игра в раннем доступе должны оставаться там, пока ожидаемая производительность не будет достигнута». Холл проходит ARK исключительно в режиме перманентной смерти, поэтому появление багов его особенно раздражает. Также он раскритиковал разработчиков за релиз платного дополнения — даже среди его друзей полно людей, которые готовы были купить саму игру, но отказались от приобретения DLC. «Всё это связано с большим успехом проекта, и принимающие подобные решения вообще не заботятся о состоянии игры», — добавил создатель DayZ. Источник: Видео: фракция стрелков в XCOM 2: War of the Chosen
10.07.2017 [09:33],
Денис Тихонов
Студия Firaxis представила трейлер с рассказом ещё об одной фракции, которая появится в XCOM 2 с выходом расширения War of the Chosen. В прошлый раз речь шла о стелс-бойцах жнецах (Reapers), а сейчас нам поведали о стрелках (Skirmishers). Эта фракция состоит из бывших солдат коллаборационистских войск Advent, которые нашли способ избавиться от чипов, контролировавших их поведение. Процедура оказалась весьма неприятной, но эффективной, и теперь к нашему отряду по борьбе с пришельцами смогут присоединиться мобильные воины, ориентированные на ближний бой. У них есть специальная перчатка с выстреливающим гарпуном, с помощью которого стрелки смогут быстро перемещаться по локации, с лёгкостью перепрыгивать с одного здания на другое (не спускаясь на землю), притягивать к себе врагов или молниеносно оказываться прямо перед противником, а также совершать электрическую атаку на механизмы, пуская к перчатке по тросу ток. Бойцы вооружены винтовкой ближнего боя, способной стрелять двумя очередями. «В противостояние вступают фракции Сопротивления, которые стремятся дать отпор инопланетным захватчикам, а в ответ на это враг бросает в бой "Избранных" — противников, стремящихся вернуть командующего XCOM обратно к Старейшинам», — рассказывают о сюжете авторы. XCOM 2: War of the Chosen выйдет 29 августа на ПК, Xbox One и PS4. Источник: ZeniMax Media обвинили в использовании музыки в «отвратительной» рекламе Fallout 4
10.07.2017 [09:04],
Евгений Лазовский
ZeniMax Media, родительская компания издательства Bethesda Softworks, обвиняется в использовании «отвратительной и морально недопустимой» рекламы. Истцом выступает музыкант Дион Димуччи (Dion DiMucci), песня The Wanderer которого звучит в трейлере Fallout 4. Видео можно посмотреть ниже. «Реклама ответчика вызвала возражения, поскольку в ней многократно показываются убийства в тёмном, антиутопическом антураже, а насилие превозносится как спорт, — гласит иск. — Убийства и физическое насилие не направлены на защиту жизней невинных, а вместо этого показаны как отвратительные и морально недопустимые образы, созданные так, чтобы понравиться молодым потребителям». ![]() Димуччи заключил с лейблом звукозаписи Universal Music Group соглашение касательно использования его песни в рекламе Fallout 4. Музыкант утверждает, что он имел право запретить использовать композицию, если бы не были соблюдены все его условия. В иске говорится, что ZeniMax Media не довелось обсудить детали с Димуччи и получить его разрешение. Поэтому у истца не было возможности потребовать изменить сценарий трейлера, «чтобы, например, они вместо этого рассказали историю о постапокалиптической борьбе за выживание без жалкого насилия». «В качестве альтернативы он мог бы затребовать адекватную компенсацию, чтобы защитить себя от потенциальной утери хорошей репутации из-за связи с безнравственными образами в сценариях ответчика», — говорится в иске. ![]() Димуччи требует возмещения ущерба в размере «более $1 миллиона». Это не единственное судебное дело, в которое вовлечена ZeniMax Media. В мае компания подала в суд на Samsung по поводу VR-технологий в шлеме Gear VR. В марте основатель id Software Джон Кармак (John Carmack) потребовал у владельца Bethesda Softworks $22,5 миллиона. А в феврале суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax Media компенсацию в размере $500 миллионов. Источник: Google профинансировала инициативу по написанию новостей искусственным интеллектом
09.07.2017 [13:06],
Евгений Лазовский
Google выдала новостному агентству Press Association грант в размере €706 тысяч на написание статей с использованием искусственного интеллекта. Деньги предоставил фонд калифорнийского гиганта Digital News Initiative, который поддерживает европейскую цифровую журналистику. ![]() Press Association обеспечивает новостями средства массовой информации по всей Великобритании и Ирландии. В сотрудничестве со стартапом Urbs Media агентство собирается выпускать 30 тысяч местных сюжетов в месяц. Главный редактор Press Association Питер Клифтон (Peter Clifton) рассказал The Guardian, что искусственный интеллект не будет писать новости полностью сам — ему будут помогать живые журналисты. Авторы будут создавать подробные шаблоны на такие темы как преступность, здоровье и безработица. Инструмент Urbs Media под названием Radar (расшифровывается как «Репортёры, данные и роботы») поможет в заполнении пробелов и поиске мест, с которыми связаны новости. Такой принцип работы некоторые зарубежные СМИ используют уже давно. Например, Los Angeles Times начал писать новости о землетрясениях с помощью искусственного интеллекта ещё в 2014 году. ![]() «Квалифицированные живые журналисты по-прежнему будут иметь жизненно важное значение в этом процессе, но Radar позволяет задействовать искусственный интеллект, чтобы увеличить объём местных историй, который невозможно было бы обеспечить вручную», — сказал Клифтон. Грант Google также будет использован для создания инструментов для сбора информации из публичных баз данных Великобритании. Более того, Radar сможет генерировать для новостей изображения и добавлять соответствующие тематике видеоролики. Программное обеспечение начнут использовать в начале следующего года. Источники: Российские учёные предложили метод быстрого построения моделей для поисковиков
09.07.2017 [12:35],
Сергей Карасёв
Исследователи из Московского физико-технического института (МФТИ) и Вычислительного центра им. А.А. Дородницына Российской академии наук (ВЦ РАН) предложили новый метод автоматического построения ранжирующих моделей. ![]() При поиске среди миллионов файлов и документов в Интернете пользователь в ответ на короткий запрос ожидает получить небольшой полезный список. Результаты в этом списке должны быть выстроены определённым образом. Ранжирующие модели как раз и применяются для того, чтобы обработать запрос от пользователя на поиск информации. Ранжирующая модель строится на основе простейших математических функций. Применяющийся подход предполагает создание из них сложной функции, которая бы решала поставленную задачу — поиск нужного документа по запросу небольшой длины. Работа российских учёных была направлена на оптимизацию способа построения такой модели. ![]() Одним из методов формирования моделей является генетическое программирование. Специальный алгоритм отсеивает модели низкого качества путём «естественного отбора» и на основе оставшихся создаёт более подходящие. Лучшие варианты имеют большую вероятность быть включёнными в следующие поколения. Сменяя множество поколений, алгоритм приближается к оптимальному решению. Но существует ряд проблем. Одна из них — необходимость длительных расчётов. Российские исследователи предложили новый подход к порождению ранжирующих моделей для поиска документов в больших коллекциях, который позволяет повысить скорость выполнения задачи в 50 раз. Кроме того, решена проблема «стагнации» — когда из-за структурной схожести моделей их «скрещивание» не даёт существенно новых результатов. Более подробно о работе исследователей можно узнать здесь. Источник: Microsoft сократит 3000 рабочих мест из-за переноса фокуса на облачные сервисы
09.07.2017 [11:14],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft сообщила о планах сократить до 3000 рабочих мест в рамках процесса реорганизации, который позволит софтверному гиганту направить усилия на расширение облачного бизнеса. ![]() Предполагается, что сокращение коснётся главным образом сектора продаж, где будет уволено менее 10 % всего персонала, и 75 % рабочих мест будет сокращено за пределами США. О предполагаемом сокращении в софтверной компании в связи с реорганизацией и изменением приоритетов сообщал ранее целый ряд ресурсов. К тому же у Microsoft сложилась традиция проводить реорганизацию в это время года до старта следующего финансового года. «Microsoft осуществляет изменения, чтобы повысить качество услуг для наших клиентов и партнёров, — указал представитель Microsoft в заявлении, направленном телеканалу CNBC. — Сейчас мы предпринимаем меры, чтобы уведомить некоторых сотрудников о том, что их рабочие места находятся на рассмотрении или что их должности будут сокращены. Как и все компании, мы проводим анализ нашего бизнеса на регулярной основе. Это может привести к росту инвестиций в некоторых направлениях и, время от времени, к повторному развёртыванию в других (сегментах)». Новый подход Microsoft к облачным сервисам связан с тем, что компания видит в этом направлении потенциал роста, поскольку она борется с такими конкурентами, как Amazon и Google. В последнее время облачный и серверный бизнес приносит Microsoft прибыль, доходность серверных продуктов и облачных сервисов выросла на 15 %, а доходы облачной платформы Azure в последнем квартале увеличились на 93 %. Последняя крупная реорганизация Microsoft состоялась год назад после того, как бывший главный операционный директор Кевин Тёрнер (Kevin Turner) покинул компанию. Источник: Неосоветскую антиутопию The Tomorrow Children закроют спустя год после релиза
09.07.2017 [10:29],
Юлия Позднякова
Игра The Tomorrow Children, прозванная журналистами «коммунистической Minecraft», будет закрыта этой осенью — спустя всего год после выхода. Sony объявила о том, что 28 сентября удалит её из цифрового магазина PlayStation Store и прекратит продажу «Набора основателя» (Founder’s Pack) и комплектов внутриигровой валюты. 1 ноября будут остановлены серверы игры. «Осталось совсем немного времени, но команда разработчиков The Tomorrow Children надеется, что вы продолжите наслаждаться игрой до последнего дня её поддержки, — говорится в сообщении на японском сайте PlayStation. — Мы хотели бы выразить благодарность и пожелать всего наилучшего тем, кто по-прежнему играет в неё». The Tomorrow Children стала одной из немногих игр, выпущенных на PlayStation 4 по программе раннего доступа. Релиз ранней версии состоялся 6 сентября 2016 года. На первых порах игра распространялась на платной основе (за комплект основателя российским пользователям предлагалось заплатить 1299 руб.), а 26 октября стала условно-бесплатной. Игра разработана двумя японскими студиями — Q-Games, известной по серии PixelJunk, и SIE Japan. Президент и исполнительный продюсер Q-Games Дилан Кутберт (Dylan Cuthbert) описал её как гибрид экшена, стратегии, симулятора и социальной игры. The Tomorrow Children переносит игроков в антиутопический мир, в котором сознание всех людей было соединено в единый разум в результате неудачного эксперимента. В роли клонов-проекций геймеры должны вместе построить новый мир в Пустоте (Void), поглотившей Землю. Им нужно собирать ресурсы, развивать город и отражать нападения Изверга (Izverg), выходящего из Бездны (Abyss) — места обитания душ погибших людей. Нетривиальная задумка не спасла The Tomorrow Children от провала. Игра в основном получила средние и низкие оценки критиков (рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic — 54 из 100). По словам журналиста TheSixthAxis, игра имела потенциал для превращения в шедевр, а рецензент PlayStation LifeStyle выразил уверенность в том, что она станет лучше, хотя уже на тот момент отличалась «уникальным геймплеем и очаровательной графикой». Большинство изданий похвалило её за эстетику и многопользовательскую составляющую. Большинство критиков отметило, что игра не способна по-настоящему увлечь, несмотря на большое количество контента, неповторимую атмосферу и проработанную механику. Как заметил сотрудник IGN, геймплей The Tomorrow Children сводится к «утомительной добыче ресурсов и однообразным бюрократическим манипуляциям». Джим Стерлинг (Jim Sterling), поставивший ей 4 балла из 10, назвал её «блёклой, неуклюжей и монотонной» и обвинил разработчиков в том, что они «загубили потрясающую идею». Рецензент Gamespot, оценивший игру на 3 из 10 баллов, дополнил список недостатков примитивной системой строительства городов, «отсутствием ощущения хорошо проделанной работы, отдачи и прогресса» и чрезмерным количеством уведомлений о микропокупках, которые помогают сэкономить время на игровых действиях. Источник: |
Обзор электронных весов Xiaomi Mi Smart Scale: следи за собой
|