|
Опрос
|
Быстрый переход
Фитнес-приложение Polar Flow раскрыло местоположение военных и правительственных объектов
09.07.2018 [15:44],
Евгений Лазовский
Из-за популярного фитнес-приложения Polar Flow было раскрыто местоположение некоторых засекреченных учреждений. Сайты De Correspondent и Bellingcat провели расследование и выяснили, что с помощью информации о тренировках, хранящейся в сервисе, можно узнать данные сотрудников военных баз и правительственных объектов. Для этого пришлось использовать API для разработчиков. Через него потенциальный злоумышленник мог просматривать данные пользователей, причём даже те, которые скрыты настройками конфиденциальности. API не имел ограничений на число запросов, поэтому любой человек мог собрать информацию о миллионах пользователей Polar Flow.
zdnet.com Так стало возможно раскрыть данные о перемещении людей, которые работают в засекреченных местах — например, на военных базах. Для этого достаточно было найти известный объект, затем тренировку, которая на нём проводилась, и просмотреть другие тренировки выбранного пользователя. Исследователям удалось найти более 6,4 тысяч пользователей, которые, скорее всего, работают в засекреченных учреждениях. Это сотрудники американских АНБ и Белого дома, британской секретной службы MI6, российского ГРУ и так далее. Также было раскрыто местоположение персонала ядерных хранилищ, ракетных шахт и тюрем.
zdnet.com Polar заявила, что уже разбирается с проблемой, но считает, что она не такая уж и серьёзная. «Важно понимать, что никакой утечки данных, в том числе личных, не было, — сказала компания. — На данный момент у подавляющего большинства пользователей Polar выставлены приватные настройки конфиденциальности, поэтому на них проблема никак не распространяется. Делиться ли данными о тренировках и местоположении — выбор каждого пользователя, но мы осведомлены, что информация о потенциально секретных местах оказалась публичной, поэтому решили временно закрыть Explore API». Это уже не первый случай, когда фитнес-приложение раскрывает местоположение военных и правительственных объектов. В начале года похожую уязвимость нашли в сервисе Strava. Источник: Автор настольной Cyberpunk 2020 рад виду от первого лица в Cyberpunk 2077
09.07.2018 [15:32],
Евгений Миркин
Cyberpunk 2077 станет первой ролевой игрой CD Projekt RED с видом от первого лица. Команда рассказала о причинах своего выбора ранее, а теперь своё мнение выразил создатель настольной игры Cyberpunk 2020, на которой основана грядущая RPG авторов The Witcher 3: Wild Hunt. В интервью LastKnownMeal создатель Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) рассказал, что он вполне доволен тем, какой получается игра, и отметил, что она совпадает с его видением того, как должен выглядеть проект. Майка также спросили о том, что он думает о виде от первого лица. По его словам, он полностью поддерживает выбор CD Projekt RED по нескольким причинам. Во-первых, Пондсмит упомянул, что плотность мира Cyberpunk 2077 лучше всего воспринимается от первого лица, а не от третьего: когда слышится чей-то голос в игре, вид от первого лица не позволяет вам видеть, откуда он исходит, оставляя право выбора участия в событии или разговоре — или игнорировании его, как в реальной жизни. С видом от третьего лица эта особенность теряется, так как вы уже знаете, кто говорит. Кроме того, осведомлённость о ситуации слишком высока с видом от третьего лица, и это плохо для мира Cyberpunk 2077, поскольку разработчики не хотят, чтобы игроки могли видеть все угрозы, сказал Майк. Создатель Cyberpunk 2020 также обсудил свободу, которую игроки получат в Cyberpunk 2077. Согласно ему, с самого начала команда CD Projekt RED хотела, чтобы вы нашли свой собственный способ ориентироваться в мире. В этом помогут различные классы и продвинутая ролевая система. Дата релиза Cyberpunk 2077 не объявлена. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Источники: Видео: для симуляции волос в будущих играх, возможно, будет задействован ИИ
09.07.2018 [14:34],
Константин Ходаковский
Исследователи из Университета Южной Калифорнии, Pinscreen и Microsoft разработали технику рендеринга волос, основанную на методах глубинного обучения. Эта нейронная сеть может визуализировать в 3D модели волос на основе эталонного 2D-изображения и является первой в своём роде, работающей в реальном времени. В играх методы рендеринга волос вроде NVIDIA GameWorks HairWorks или AMD TressFX Hair подчас приводят к значительному снижению производительности, даже если результат оказывается далёким от идеала. Вывод нескольких сотен тысяч отдельных волосков — очень ресурсоёмкая задача. Но исследователи в области ИИ полагают, что свёрточная нейронная сеть поможет в реализации этой сложной задачи. «Реалистичное моделирование волос — одна из самых сложных задач при оцифровке виртуальных людей, — отметили исследователи. — В отличие от объектов, которые легко параметризуются, вроде человеческого лица, волосы охватывают широкий диапазон вариаций формы и могут быть очень сложными из-за их объёмной структуры и уровня деформируемости каждого волоска». Чтобы обучить нейронную сеть, исследователи передали ей набор данных из 40 тыс. различных причёсок и 160 тыс. двумерных изображений с разных углов обзора. Цель была достигнута — нейронная сеть смогла создавать реалистичную трёхмерную визуализацию волос разной длины, стиля и цвета, пользуясь лишь одним 2D-изображением. За миллисекунды. Нейронная сеть также может имитировать видео и отображать движение отдельных прядей волос, взаимодействующих друг с другом. «Волосы, воссозданные по нашему методу, могут точнее передавать детали и выглядят более естественными, — отмечают исследователи. — Особенно в случае с кудряыми людьми». Это не идеальная система, некоторые причёски плохо воссоздаются. Однако исследователи полагают, что дальнейшее обучение алгоритма на основе ещё бо́льшего количества причёсок может помочь повысить качество. Учитывая тот факт, что в будущих ускорителях NVIDIA появится поддержка ускорения задач машинного обучения (AI Tensor Cores), применение подобных методов для более качественной визуализации волос и других сложно алгоритмизуемых задач в играх будет вполне закономерным развитием событий. Пока же данная технология может существенно упростить жизнь разработчикам, позволив им создавать реалистичные волосы прямо на стадии захвата движений. Источник: Видео: Warframe вскоре выйдет на Nintendo Switch
09.07.2018 [13:31],
Константин Ходаковский
Всё больше крупных кроссплатформенных проектов заглядывают на гибридную консоль Nintendo Switch. Условно-бесплатная игра Warframe тоже скоро выйдет на японской системе. Об этом сообщил издатель и разработчик экшена Digital Extremes на собственном ежегодном мероприятии TennoCon. Точная дата запуска на Switch не объявлена. Выход вполне может стать новым существенным фактором роста для игры 2013 года, которая до сих пор является одной из самых популярных в Steam (если измерять по количеству текущих игроков). Переносом занимается студия Panic Button, которая ранее уже портировала Rocket League, Doom и Wolfenstein II: The New Colossus на японскую гибридную систему, так что результат наверняка будет хороший. Видимо, это и есть та игра, о которой студия недавно говорила. Warframe рассчитана на кооперативное прохождение. В качестве главных героев выступают Тэнно — воины клинка и огнестрельного оружия, облачённые в экзоскелеты-Варфреймы. Игроки зарабатывают очки за убийства соперников, выполнение задач, прохождение миссий. Варфреймы и вооружение могут быть модифицированы и улучшены. Система паркура позволяет прыгать, бегать, скользить и перекатываться, а также комбинировать методы для ухода от вражеского огня, быстрого перемещения по уровню, поиска скрытых областей. Оружие, экзоскелеты и экипировку можно покупать на внутриигровую валюту или с помощью микроплатежей. Warframe доступна на ПК и PlayStation 4 с 2013 года, а на Xbox One — с 2014-го. Напомним: студия Panic Button выражала уверенность, что вскоре Nintendo Switch сможет получать собственные версии кроссплатформенных игр одновременно с PlayStation 4 и Xbox One. Источник: Besthesda прекратит выпускать Skyrim, когда люди престанут в неё играть
09.07.2018 [12:27],
Константин Ходаковский
Можно посмеиваться над тем, что Bethesda выпустила The Elder Scrolls V: Skyrim почти для всех актуальных игровых платформ, а на E3 2018 даже представила особую голосовую версию игры для Alexa, благодаря чему некоторые унитазы превратились в игровую платформу. Однако за этими действиями разработчиков стоят железные цифры, о чём директор игры Тодд Говард (Todd Howard) поведал недавно журналистам на мероприятии Gamelab в Барселоне: «Даже сейчас, спустя семь лет после запуска, количество людей, которые играют в Skyrim, остаётся огромным: миллионы игроков каждый месяц её запускают. Вот почему мы продолжаем выпускать Skyrim на новых платформах. Если вы хотите, чтобы мы прекратили это делать, просто не нужно её покупать». ![]() Чтобы убедиться в словах господина Говарада, достаточно взглянуть на статистику Steam — недавно Valve выпустила разбивку по наиболее играемым в 2018 году проектам. И старушка Skyrim была включена в этот список: в этом году в RPG по-прежнему играет более 50 тыс. игроков одновременно. Большое достижение для однопользовательской игры, выпущенной в ноябре 2011 года. И это только одна из актуальных платформ. ![]() Такой долгосрочный успех нравится Тодду Говарду, который отметил, что хочет видеть, как его игровые миры остаются актуальными в течение долгого времени: «Каждый год появляется новая идея, которую мы не можем сделать, и новая технология в какой-то области, которая нас волнует. Я бы хотел устойчивости. В конце концов, наступит день, когда я не буду создавать игры в Bethesda. Надеюсь, до этого ещё далеко. Но я стремлюсь, чтобы те, кем мы являемся, наши миры, наша компания оставались устойчивыми очень долгое время после меня». Источник: Microsoft работает над приложением «Кино и ТВ» для Android и iOS
09.07.2018 [11:24],
Константин Ходаковский
С тех пор, как Microsoft объявила, что она больше не собирается развивать Windows 10 Mobile, компания активно трудится, чтобы перенести всё лучшее из экосистемы Windows 10 на iOS и Android. Результатом стали такие популярные приложения, как Edge и Microsoft Launcher. Сегодня можно перейти с Windows-смартфона на Android и пользоваться большинством привычного ПО и услуг Microsoft. Однако всё ещё есть некоторые недостающие приложения. Одним из таковых является «Кино и ТВ», которое доступно только на платформах Windows 10, Xbox и Windows 10 Mobile. Для любителей фильмов и телепередач из большой коллекции магазина Microsoft Store отсутствие приложения для iOS или Android является большим недостатком. Это также выступает потенциальным препятствием для развития службы. Но, похоже, Microsoft работает над тем, чтобы принести свою услугу «Кино и ТВ» на iOS или Android — об этом сообщили журналистам WindowsCentral их информаторы. ![]() Источники говорят, что Microsoft создаёт эти версии приложения, чтобы дать клиентам больше поводов приобретать цифровые материалы в её магазине. Несмотря на популярность потоковых служб вроде Netflix, там доступно далеко не всё, поэтому многие покупают цифровые версии фильмов и сериалов. А у Microsoft богатый видеоматериалами магазин, который остаётся вне досягаемости очень крупной аудитории — ведь на большинстве смартфонов служба недоступна. Новые приложения должны свести к минимуму барьеры для многих людей и подчеркнуть приверженность Microsoft развитию цифровых служб. В прошлом году компания закрыла свой потоковый музыкальный сервис, так что многие предположили, что подобная участь ждёт также «Кино и ТВ». Microsoft, впрочем, затем заявила, что по-прежнему будет развивать «Кино и ТВ» (в основном из-за Xbox), а запуск новых мобильных приложений лишний раз это подтвердит. Сообщается, что Microsoft также собирается присоединиться к программе Movies Anywhere, которая позволяет просматривать контент, приобретённый в различных поддерживаемых цифровых магазинах. Например, если пользователь потратил деньги на фильм в iTunes, благодаря Movies Anywhere он сможет получить доступ к нему в Google Play, потому что Apple и Google участвуют в программе. ![]() Источник: Apple выпустила бета-версию приложения Shortcuts для разработчиков
09.07.2018 [10:30],
Леся Жарова
В 2017 году корпорация Apple приобрела приложение Workflow, которое позволяет задавать порядок действий, осуществляемых разными приложениями. В iOS 12, которая сейчас проходит бета-тестирование, инженеры Apple встроили несколько подобных цепочек действий, которые называются Shortcuts. Чтобы получить доступ к Shortcuts, пользователю iPhone или iPad нужно зайти в раздел Siri приложения «Настройки». ![]() Недавно Apple сообщила о том, что пользователи с учётной записью разработчика могут протестировать отдельное приложение Shortcuts. Компания предупреждает, что в первое время Shortcuts будут работать в ограниченном режиме и, в частности, не смогут синхронизироваться с iCloud. На сайте Apple говорится: «Siri Shortcuts дают новый и более быстрый способ достигать нужного результата благодаря тому, что любое приложение может работать с Siri. Смышлёность Siri может предложить любое действие в подходящее время — речь может идти о заказе утреннего кофе или начале вечерней тренировки. Пользователи могут настраивать Shortcuts, создав простую голосовую команду для запуска задачи, или загрузить новое приложение Shortcuts, чтобы создать серию действий, включающих несколько приложений, которую можно запустить нажатием либо голосовой командой. Разработчикам очень легко воспользоваться преимуществами Shortcut API». ![]() Скачать Shortcuts отдельным приложением могут только зарегистрированные разработчики. Для этого нужно зайти на страницу загрузки портала Apple для разработчиков и оформить соответствующий запрос. Источник: Учёные MIT научили ИИ различать музыкальные инструменты на видео
09.07.2018 [09:43],
Леся Жарова
Исследователям Массачусетского технологического института удалось построить нейросеть, способную различать звуки отдельных музыкальных инструментов на видео. Искусственный интеллект под названием PixelPlayer даже может сделать отдельные источники звука громче или тише. ![]() «Мы рассчитывали, что в лучшем случае сможем указать, какие звуки производит отдельный инструмент. Удивительно, что мы смогли обнаружить инструменты в пространстве на уровне пикселей. Эта способность открывает множество возможностей, например, редактирование аудиодорожки с помощью клика по видео», — заявил один из авторов ИИ. В основе PixelPlayer лежит нейронная сеть, освоившая 714 видеороликов YouTube, входящих в набор данных под названием «Многомодальные источники комбинаций инструментов» (Multimodal Sources of Instrument Combinations, “MUSIC”). Первые пятьсот видеороликов длиной в 60 часов нейросеть обучалась, остальное время учёные использовали для проверки результатов. ![]() PixelPlayer работает самостоятельно, программа может разделить звуки более чем двадцати инструментов, и пользователю не нужно готовить какие-либо заметки. Учёные уверены, что получив больше данных, ИИ научится различать и больше наименований, но пока что им трудно настроить неочевидные различия между классами музыкальных инструментов. «Мы рассчитываем, что работа поможет раскрыть новые области исследования проблемы разделения источника звука с помощью визуальных и аудиосигналов», — отметили исследователи. Источник: Google заверила, что не оставит операторов колл-центров без работы
09.07.2018 [09:01],
Леся Жарова
Многие корпорации, особенно на Западе, прибегают к услугам независимых колл-центров. Например, когда потенциальный клиент проявляет интерес к страховке, сотрудник колл-центра звонит человеку и спрашивает, желает ли он пообщаться со специалистом. Если клиент соглашается, его звонок переводится настоящему сотруднику компании, а колл-центр получает комиссионные. ![]() На Engadget недавно появилась статья, согласно которой телефонных операторов скоро заменит система Duplex от Google. Работа многих колл-центров происходит в автоматическом режиме, и им не хватает лишь достаточно умной системы, способной заменить сотрудников на ИИ, способный пройти тест Тюринга. Многие люди боятся, что их работу сможет выполнять компьютер, которому не нужно платить зарплату, поэтому PR-отдел Google прокомментировал ближайшие планы на Duplex. ![]() Вот что сотрудники Google написали по поводу Duplex для колл-центров: «Мы развиваем способы применения технологии Duplex и не тестируем систему с коммерческими клиентами. Как было сказано раньше, Duplex разработан для узкого применения и сейчас мы тестируем звонки, связанные с бронированием столов в ресторанах, а также заказом услуг в парикмахерских и развлекательных заведениях с ограниченным списком участников. Очень важно настроить систему верно, и мы подходим к вопросу медленно и постепенно, применяя находки и отзывы на практике». Корпорация не может обещать, что ИИ не заменит многих людей в будущем, но, по крайней мере заверила, что сейчас не ведёт работу в данном направлении. Источник: За два месяца Twitter заморозила 70 млн учётных записей
09.07.2018 [08:26],
Константин Ходаковский
По сообщению The Washington Post, за последние два месяца Twitter заморозила 70 млн учётных записей в рамках решительной борьбы против вредоносной активности на своей платформе. По сравнению с интенсивностью блокировок в октябре прошлого года, с мая по июнь темпы возросли двое. В течение ряда лет компания подвергалась широкой критике за вялые усилия по пресечению ненормального поведения пользователей. Под давлением антироссийских настроений Twitter и Facebook усилили борьбу против троллинга и спама. В июне Twitter сообщила о работе над улучшением своих политик безопасности и отметила, что её системы еженедельно определяют и реагируют на более чем 9,9 млн учётных записей, вручную или автоматически распространяющих спам. ![]() The Washington Post отмечает, что усиление давления со стороны компании может привести к снижению числа пользователей во втором квартале. Хотя руководство Twitter полагает, что зачистки не сильно отразятся на количестве активных пользователей, так как среди блокированных аккаунтов многие редко делали публикации. Тем не менее в письме для акционеров за первый квартал настоящего года Twitter указала, что «текущие усилия по обеспечению качества информации» негативно отразились на ежемесячном числе пользователей и в дальнейшем могут оказывать подобное влияние. Так или иначе, но столь масштабные блокировки не могут не поправить статистику. Однако в долгосрочной перспективе для успеха социальной службы гораздо важнее избавить среду коммуникации от нежелательных и навязчивых сообщений. Источник: |
Робот-уборщик ILIFE V8s – пропылесосит и помоет
|