BioWare
| BioWare | |
| | |
| Právna forma | Dcérska spoločnosť |
|---|---|
| Odvetvie | Počítačové hry |
| Založená | 1. februára 1995 |
| Zakladateľ | Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Augustine Yip |
| Sídlo | Edmonton, Alberta Kanada |
| Vedenie | Gary McKay (viceprezident a generálny manažér)[1] |
| Produkcia | Zoznam videohier od spoločnosti BioWare |
| Zamestnancov | < 100 (2025)[2] |
| Dcérske spoločnosti | pozri sekciu #Dcérske spoločnosti |
| Vlastník | VG Holding Corp. (2005 – 2007) Electronic Arts (2007 – súčasnosť) |
| Web | bioware.com |
BioWare je kanadská spoločnosť vyvíjajúca videohry so sídlom v Edmontone v provincii Alberta. Spoločnosť bola založená v roku 1995 čerstvými absolventmi medicíny Rayom Muzykom, Gregom Zeschukom a Augustinom Yipom. Od roku 2007 spoločnosť vlastní americký vydavateľ Electronic Arts.
BioWare sa špecializuje na hry na hrdinov (RPG) a uznanie si získala vývojom vysoko hodnotených a úspešných licencovaných sérií: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights a Star Wars: Knights of the Old Republic. Následne vytvorili niekoľko ďalších úspešných hier založených na vlastnom duševnom vlastníctve: Jade Empire, sériu Mass Effect a sériu Dragon Age. V roku 2011 spoločnosť BioWare spustila svoju prvú MMORPG Star Wars: The Old Republic.
Dejiny
[upraviť | upraviť zdroj]Založenie
[upraviť | upraviť zdroj]Spoločnosť BioWare založili Ray Muzyka, Greg Zeschuk a Augustine Yip.[3][4] Zakladatelia Muzyka, Zeschuk a Yip v tom čase doštudovali medicínu na Albertskej univerzite a mali skúsenosti s programovaním pre školské účely,[5] spolu s Yipom vytvorili lekársky simulačný program.[5] Všetci traja vo voľnom čase hrávali videohry a nakoniec sa rozhodli vyvíjať vlastné.[5] Ich úspech v oblasti medicíny im poskytol finančné prostriedky potrebné na založenie hernej spoločnosti. Na vytvorenie svojej prvej hry spojili svoje zdroje, každý z nich vložil 100 000 kanadských dolárov (CAD), čím získali kapitál vo výške 300 000 dolárov.[5] Spoločnosť bola zapísaná do obchodného registra 1. februára 1995, hoci oficiálne začala fungovať 22. mája 1995.[6][7]
90. roky 20. storočia: Shattered Steel a Baldur’s Gate
[upraviť | upraviť zdroj]Ich prvá hra, Shattered Steel, začala ako demo verzia (proof-of-concept) podobná hrám zo série MechWarrior. Toto demo bolo zaslané desiatim vydavateľom, z ktorých siedmi spoločnosti predložili ponuku. Zmluva o vydaní hry Shattered Steel bola nakoniec podpísaná so spoločnosťou Interplay Entertainment. Brent Oster a Trent Oster založili Pyrotek Studios, ktoré pokračovalo vo vývoji Shattered Steel, ale o rok neskôr sa rozpadlo a Trent sa pridal k BioWare ako jeden z prvých zamestnancov, aby hru dokončil.[8] Prvá hra spoločnosti BioWare vyšla v nasledujúcom roku. Vydanie hry Shattered Steel opísal portál IGN ako „skromný úspech“ so „slušnými predajmi“. Dvoma pozoruhodnými prvkami boli deformovateľný terén (poškodenie zbraňami hráča spôsobovalo krátery v prostredí) a zónové poškodenie (dobre mierená streľba mohla nepriateľom odstreliť namontované zbrane). Pokračovanie hry Shattered Steel bolo naplánované na rok 1998, ale nikdy sa nezrealizovalo.[5]
Zakladatelia a zamestnanci BioWare sa živo zaujímali o počítačové aj stolové (tzv. pen-and-paper) varianty hier na hrdinov (RPG) a rozhodli sa preto, že ich ďalším vývojárskym projektom bude práve hra na hrdinov. Keď spoločnosť Interplay financovala „prieskumný vývoj“, BioWare predviedla vydavateľom demo s názvom Battleground: Infinity. Interplay navrhol, že predvedený herný engine by sa dobre hodil pre licenciu Dungeons & Dragons, ktorú získal od spoločnosti Strategic Simulations. V súlade s tým bola hra Infinity prepracovaná tak, aby zodpovedala pravidlám Dungeons & Dragons.[5]
Výsledkom bola hra Baldur’s Gate s trojročným vývojovým cyklom. Počas tohto obdobia traja vývojári naďalej vykonávali lekársku prax. Nároky na vývoj neskôr prinútili Muzyku a Zeschuka opustiť medicínu a prejsť k vývoju na plný úväzok. Augustine Yip sa rozhodol pokračovať v lekárskej praxi. Z hry Baldur’s Gate sa po jej vydaní predali viac ako dva milióny kópií, čím sa takmer vyrovnala predajnosti hry Diablo. Po úspechu Baldur’s Gate bol engine Infinity Engine použitý aj pre hry Planescape: Torment a sériu Icewind Dale. Na hru Baldur’s Gate nadviazalo vydanie datadisku k tejto hre: Tales of the Sword Coast.[9]
0. roky: Akvizícia spoločnosťou EA, Mass Effect a Dragon Age
[upraviť | upraviť zdroj]
Od tohto bodu sa spoločnosť BioWare rozhodla vrátiť k žánru akčných hier. Pôvodným zámerom spoločnosti bolo vyvinúť pokračovanie hry Shattered Steel, ale nakoniec bolo na vývoj vybrané pokračovanie hry MDK od štúdia Shiny Entertainment.[5] Hra MDK2 vyšla na PC, Dreamcast a nakoniec aj na PlayStation 2, čo pre BioWare znamenalo prvú skúsenosť s vývojom hier pre konzoly.[9] Hra MDK2 si získala rovnako pozitívny ohlas ako jej predchodca, no napriek tomuto úspechu sa spoločnosť BioWare vo svojom ďalšom projekte vrátila k sérii Baldur’s Gate.[5]
Hra Baldur’s Gate II: Shadows of Amn vyšla v roku 2000,[9] dva roky po vydaní prvého dielu Baldur’s Gate.[5] Predali sa dva milióny kópií hry Baldur’s Gate II, čím predajnosť vyrovnala prvej hre v sérii. Úspech hier Baldur’s Gate II a MDK2 však nestačil na to, aby sa spoločnosť Interplay finančne stabilizovala[5] a 29. novembra 2001 spoločnosť BioWare oznámila, že ukončila spoluprácu so spoločnosťou Interplay a ako dôvod uviedla nezaplatené licenčné poplatky a skutočnosť, že vydavateľstvo Titus poskytovalo sublicencie na distribúciu tretím stranám.[10] Následne spoločnosť BioWare začala spolupracovať so spoločnosťou Infogrames, ktorá sa neskôr premenovala na Atari.[9] Hru Neverwinter Nights mala pôvodne vydať spoločnosť Interplay, no tá stratila licenciu v prospech Atari a časť svojej licencie na Dungeons & Dragons v prospech BioWare. BioWare napokon svoj postoj voči Interplay prehodnotil.[11] Po predaji licencie na D&D spoločnosti Atari vyvinula spoločnosť BioWare hry Star Wars: Knights of the Old Republic a Jade Empire. Na vydávaní hier spolupracovala so spoločnosťami Interplay Entertainment, Infogrames (po zmene názvu Atari), LucasArts a Microsoft.[chýba zdroj]
Nasledujúcich niekoľko rokov prinieslo viacero zmien v právnej forme spoločnosti BioWare. V novembri 2005 bolo oznámené, že spoločnosti BioWare a Pandemic Studios (ktorú založili bývalí zamestnanci Activision) spoja svoje sily (obe si zachovajúc vlastnú značku) a súkromný investičný fond Elevation Partners bude investovať do novovzniknutého partnerstva s názvom VG Holding Corp. 11. októbra 2007 bolo oznámené, že spoločnosť Electronic Arts odkúpila VG Holding Corp. za 775 miliónov USD.[12] Spoločnosť BioWare sa tak stala dcérskou spoločnosťou EA, no naďalej si zachovala svoju vlastnú značku.
V roku 2007 vydal BioWare sci-fi hru na hrdinov Mass Effect. V nasledujúcom roku vydali hru Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood pre konzolu Nintendo DS, čo bol ich prvý titul pre prenosnú hernú konzolu. Neskôr spoločnosť EA oznámila, že sa BioWare zlúči so štúdiom Mythic Entertainment, ďalšou divíziou EA, ktorá sa po dohode premenuje na BioWare Mythic.[13]
Rast divízie MMORPG v rámci spoločnosti Electronic Arts v roku 2008 viedol k tomu, že k skupine BioWare pribudli tri ďalšie štúdiá mimo jej pôvodnej centrály v Edmontone. Prvé z nich so sídlom v meste Austin v Texase, ktoré viedli veteráni herného priemyslu Gordon Walton a Richard Vogel, bolo vytvorené s cieľom pracovať na MMORPG projekte Star Wars: The Old Republic. Štúdio aj projekt boli oznámené 13. marca 2006. 2. marca 2009 spoločnosť BioWare oznámila, že otvorila nové štúdio v meste Montreal v Quebecu, aby podľa potreby pomáhalo s existujúcimi projektmi.[14]
V polovici prvého desaťročia 21. storočia vyvíjali zamestnanci BioWare viacero herných projektov, ktoré boli nakoniec zrušené. Spin-off série Mass Effect pre prenosné konzoly s názvom Mass Effect: Corsair inšpirovaný hrou Star Control a hraný z pohľadu prvej osoby bol v roku 2008 krátko zvažovaný ako potenciálny projekt pre Nintendo DS.[15] Istý začal sa vyvíjalo aj pokračovanie hry Jade Empire.[16] Projekt sa neskôr zmenil na „duchovného nástupcu“ s kódovým označením Revolver a niekedy do roku 2008 bol zrušený.[16] Trent Oster pred svojím druhým odchodom zo spoločnosti BioWare v roku 2009 viedol tím, ktorý pracoval na špionážnej hre na hrdinov s kódovým označením Agent.[17] Nepoužité konceptuálne ilustrácie pre hry Agent a Revolver sú zverejnené v knihe s ilustráciami (artbooku) BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development, ktorá vyšla v januári 2021.[16]
24. júna 2009 spoločnosť Electronic Arts oznámila reštrukturalizáciu svojho vývoja RPG a MMORPG hier do novej skupiny, ktorá zahŕňala štúdiá Mythic Entertainment a BioWare. Ray Muzyka, spoluzakladateľ a generálny manažér BioWare, bol vymenovaný za generálneho riaditeľa tejto novovzniknutej skupiny s názvom „BioWare Group“. Druhý spoluzakladateľ BioWare, Greg Zeschuk, sa stal kreatívnym riaditeľom pre novú skupinu herných štúdií na vývoj MMORPG hier. Samotné štúdiá BioWare zostali nezmenené a naďalej podliehali Muzykovi. Koncom roka 2009 vydala spoločnosť BioWare kritikmi oceňovanú fantasy hru na hrdinov Dragon Age: Origins.[18]
10. roky: Odchod Muzyku a Zeschuka, prerušenie vývoja Mass Effect, Anthem
[upraviť | upraviť zdroj]V januári 2010 vydala spoločnosť BioWare pokračovanie hry Mass Effect, Mass Effect 2, ktoré neskôr získalo pozitívny ohlas u kritikov a množstvo ocenení. Spoločnosť oznámila, že v roku 2011 otvorí nové oddelenie zákazníckych služieb v meste Galway v Írsku.[19] V rokoch 2011 a 2012 dokončila spoločnosť BioWare tri významné hry. MMORPG Star Wars: The Old Republic nadväzuje na predchádzajúci prínos spoločnosti BioWare k franšíze Star Wars[20] a bola oznámená 21. októbra 2008, hoci BioWare sa prvýkrát zmienila o nešpecifikovanej novej spolupráci s LucasArts už v októbri predchádzajúceho roka.[21] Ďalšími hrami boli Dragon Age II, pokračovanie hry Dragon Age: Origins, a Mass Effect 3.[22][23][24][25]
Po vydaní hry Mass Effect 3 v marci 2012 sa mnohí hráči sťažovali, že možné závery hry nesplnili predchádzajúce sľuby vývojárov týkajúce sa ukončenia trilógie. V reakcii na kontroverziu okolo záverečnej sekvencie hry spoločnosť BioWare 5. apríla oznámila, že prehodnotí svoju produkciu obsahu po vydaní a vydá DLC „Extended Cut“, ktoré rozšíri pôvodné ukončenia a zameria sa na najčastejšie body kritiky.[26] „Extended Cut“ bol vydaný ako bezplatný obsah na stiahnutie 26. júna 2012.[27] 18. septembra 2012, deň po oficiálnom oznámení tretieho titulu zo série Dragon Age,[28] Ray Muzyka a Greg Zeschuk, dvaja zostávajúci spoluzakladatelia spoločnosti BioWare, súčasne oznámili, že odchádzajú z herného priemyslu do dôchodku.[29][30] Po takmer roku bez formálneho riaditeľa vymenovala spoločnosť EA 9. septembra 2013 Matthewa Bromberga za generálneho riaditeľa skupiny (značky) BioWare. Bývalý generálny riaditeľ a prezident spoločnosti Major League Gaming Bromberg pracoval ako generálny manažér pobočky BioWare Austin od roku 2012; po jeho povýšení prevzal funkciu generálneho manažéra v Austine Jeff Hickman. Aaryn Flynn zostal na čele BioWare Canada (Edmonton a Montreal) a Jon Van Caneghem na čele tímov Victory Games a Waystone Studio (tiež súčasť značky BioWare).[31]
Po odkúpení a zrušení spoločnosti LucasArts oznámila spoločnosť The Walt Disney Company v máji 2013, že spoločnosť Electronic Arts bude produkovať budúce hry Star Wars „popri tíme BioWare, ktorý už na hrách z franšízy Star Wars pracuje.“[32] V novembri 2013 boli zverejnené prvé ukážky z ďalšieho dielu série Mass Effect.[33] Na veľtrhu E3 2014 oznámilo štúdio BioWare Edmonton prácu na novej (nemenovanej) pôvodnej značke popri pokračovaní vo svojich zavedených sériách.[34] Ďalšia nová značka s názvom Shadow Realms bola epizodická online akčná RPG hra s príbehom (asymetrická hra viacerých hráčov – 4 proti 1) a bola predstavená na výstave Gamescom v roku 2014.[35] 9. februára 2015 však štúdio BioWare Austin oznámilo, že vývoj hry Shadow Realms nebude pokračovať.[36][37]
Casey Hudson, tvorca série Mass Effect, odišiel zo spoločnosti BioWare v máji 2014, zatiaľ čo Drew Karpyshyn, scenárista hier Star Wars: Knights of the Old Republic a prvých dvoch hier Mass Effect, sa v roku 2015 vrátil.[38] Hlavný scenárista série Dragon Age David Gaider opustil BioWare v januári 2016.[39] Chris Wynn a Chris Schlerf, ktorí mali obaja dôležitú úlohu pri vývoji hry Mass Effect: Andromeda, odišli postupne v decembri 2015 a februári 2016.[40] Alexis Kennedy, spoluzakladateľ štúdia Failbetter Games a kreatívny riaditeľ hry Dragon Age: The Last Court, sa v septembri 2016 pripojil k BioWare ako jej vôbec prvý hosťujúci scenárista.[41]
Dňa 13. septembra 2016 spoločnosť EA oznámila vytvorenie divízie EA Worldwide Studios, ktorá mala pozostávať zo štúdií BioWare, EA Mobile a Maxis a ktorú mal viesť spoluzakladateľ EA DICE Patrick Söderlund. Zároveň bola za novú riaditeľku BioWare Studios vymenovaná Samantha Ryanová, riaditeľka EA Mobile a Maxis.[42] Hra Mass Effect: Andromeda vydaná v marci 2017 sa stala predmetov kontroverzií, ktoré dosiahli rovnaké, prípadne aj väčšie rozmery ako pri treťom diele – počnúc ostrou kritikou, ktorá vyvstala ešte pred jej vydaním,[43] až po vlažnú odozvu od tlače a fanúšikov[44] a predaje nižšie ako pri predchádzajúcich hrách série Mass Effect.[45] Vzhľadom na tieto okolnosti spoločnosť Electronic Arts údajne pozastavila celú sériu Mass Effect, degradovala pobočku BioWare Montréal z hlavného vývojárskeho tímu na podporný tím[46] a neskôr ju začlenila do štúdia Motive Studios.[47]
10. júna 2017 počas tlačovej konferencie EA s názvom EA Play pred výstavou E3 spoločnosť BioWare predstavila novú akčnú hru na hrdinov s názvom Anthem.[48] Na tejto novej hre sa podieľal aj scenárista štúdia BioWare Drew Karpyshyn, ktorý predtým pracoval na hrách Mass Effect a Mass Effect 2.[49] V júli 2017 generálny manažér BioWare Aaryn Flynn oznámil, že zo spoločnosti odchádza. Na jeho miesto nastúpil staronový Casey Hudson.[50] Hlavný vývojár príbehu pre Jade Empire a kreatívny riaditeľ série Dragon Age, Mike Laidlaw, oznámil svoj odchod zo spoločnosti BioWare v októbri 2017 po 14 rokoch pôsobenia.[51] V júli 2018 po 22 rokoch opustil štúdio James Ohlen, hlavný dizajnér série Baldur’s Gate, hier Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire a Dragon Age: Origins, ako aj herný riaditeľ MMO hry The Old Republic.[52]
24. septembra 2019 bolo oznámené, že sa spoločnosť BioWare presťahovala zo svojho starého sídla na Calgary Trail do troch poschodí mrakodrapu Epcor Tower v centre Edmontonu.[53]
20. roky: Nové hry zo sérií Dragon Age a Mass Effect
[upraviť | upraviť zdroj]7. novembra 2020 počas „Dňa N7“ (N7 Day), čo je dátum, ktorý spoločnosť BioWare v roku 2012 vyhlásila za každoročnú „celosvetovú oslavu“ franšízy Mass Effect, bola oznámená kompilácia Mass Effect: Legendary Edition, ako aj úplne nový prírastok do tejto série, ktorého vývoj sa práve začal.[54] V nasledujúcom mesiaci, 3. decembra, Hudson a Mark Darrah, výkonný producent série Dragon Age, oznámili svoj odchod zo štúdia. Spoločnosť Electronic Arts uviedla, že práce na hrách Mass Effect a Dragon Age budú v štúdiu naďalej pokračovať.[55] O týždeň neskôr bola na udeľovaní cien The Game Awards zverejnená krátka upútavka na ďalšiu hru zo série Mass Effect.[56]
14. mája 2021 vyšla hra Mass Effect: Legendary Edition pre Microsoft Windows, PlayStation 4[57] a konzoly série Xbox One.[58]
23. augusta 2023 bolo prepustených približne 50 vývojárov štúdia BioWare.[59] Skupina bývalých zamestnancov neskôr zažalovala spoločnosť EA a požadovala lepšie odstupné po svojom prepustení.[60]
31. októbra 2024 vyšiel štvrtý diel série Dragon Age s názvom Dragon Age: The Veilguard. Hra získala od kritikov „všeobecne priaznivé“ recenzie podľa agregátora recenzií Metacritic.[61][62][63] Portál Eurogamer opísal predaje ako „slušné“, no uviedol, že tieto čísla zrejme nepotešili vydavateľa EA.[64] Hra Dragon Age: The Veilguard čelila zo strany používateľov na portáli Metacritic takzvanému bombardovaniu recenziami (review bombing) za to, že je „woke“, propaguje „DEI“ (diverzitu, rovnosť a inklúziu), ide o „propagandu“ a je „riadená homosexuálnou agendou“, čo platformu prinútilo reagovať vyhlásením a odstránením používateľských recenzií, ktoré porušovali jej pravidlá.[65] Veilguard je prvou hrou od spoločnosti BioWare, ktorá umožňuje, aby sa hráčska postava identifikovala ako transrodová.[66] 7. novembra 2024, na „Deň N7“, spoločnosť BioWare vydala opravný balíček (patch), ktorý do hry pridal niekoľko kostýmov inšpirovaných sériou Mass Effect.[67] Koncom októbra 2024, po vydaní hry Veilguard, kreatívny riaditeľ John Epler v rozhovore pre časopis Rolling Stone uviedol, že pozornosť spoločnosti BioWare sa „úplne presunula na ďalšiu [hru] Mass Effect“.[68] Herná riaditeľka hry Veilguard Corinne Busche v januári 2025 odišla zo spoločnosti BioWare kvôli pracovnej pozícii v inej spoločnosti.[69]
Spoločnosť Amazon MGM Studios 7. novembra 2024 oficiálne potvrdila, že vo vývoji je televízny seriál Mass Effect, čo bolo výsledkom rokovaní, ktoré sa začali koncom roka 2021. Výkonný producent spoločnosti BioWare Michael Gamble bude pôsobiť ako výkonný producent aj pri tejto televíznej adaptácii.[70][71]
V januári 2025 spoločnosť EA znížila svoj nadchádzajúci odhad ročných výnosov z dôvodu slabších komerčných výsledkov hier EA Sports FC 25 a Veilguard.[72][73][74] Spoločnosť EA uviedla, že hra Veilguard „zaujala“ 1,5 milióna hráčov počas troch mesiacov končiacich sa 31. decembrom 2024, čím zaostala za jej očakávaniami o polovicu.[2][pozn 1] Neskôr v tom istom mesiaci spoločnosť EA reštrukturalizovala a zmenšila štúdio BioWare.[76] Hoci ponechala malý tím pre Mass Effect, aby mohol pokračovať v práci, štúdio „má v súčasnosti menej ako 100 zamestnancov, v porovnaní s viac ako 200 ľuďmi spred dvoch rokov.“[2] Táto reštrukturalizácia zahŕňala prepúšťanie v tíme pracujúcom na sérii Dragon Age[76] a portál IGN poznamenal, že „prepusteným“ zamestnancom „bol poskytnutý čas, aby sa v prípade záujmu uchádzali o iné pozície v rámci spoločnosti.“[77] Portál Bloomberg uviedol, že niektorí zamestnanci spoločnosti BioWare boli „zapožičaní iným tímom v rámci ich materskej spoločnosti“ a neskôr im bolo oznámené, „že tieto výpožičky sa zmenili na trvalé presuny“ do rôznych dcérskych spoločností EA.[2] Magazín PC Gamer zdôraznil, že „známi veteráni BioWare“ už v spoločnosti nepracujú a že „tieto škrty celkovo predstavujú pre štúdio veľkú stratu kreatívneho talentu a nesú v sebe ozveny prepúšťania približne 50 zamestnancov štúdia BioWare z roku 2023.“[76]
Technológie
[upraviť | upraviť zdroj]V rokoch 1998 až 2011 vyvinula spoločnosť BioWare niekoľko vlastných herných enginov, ktoré slúžili ako technický základ pre ich hry. Niektoré z týchto enginov boli neskôr licencované iným spoločnostiam na vývoj ich vlastných hier. Iné boli dodávané s nástrojmi na modifikáciu (modding toolkits), čo komunite hráčov umožnilo vytvárať vlastné dobrodružstvá pomocou technológie hier od BioWare.
Spoločnosť BioWare vytvorila Infinity Engine, aby ho použila ako kľúčový komponent pri vývoji série Baldur’s Gate (1998 – 2001), čo boli 2D hry na hrdinov založené na pravidlách Dungeons & Dragons. Engine použilo aj štúdio Black Isle Studios na vytvorenie kritikmi oceňovanej hry Planescape: Torment (1999) a série Icewind Dale (2000 – 2002). Keď spoločnosť Beamdog získala od BioWare licenciu a v roku 2012 začala pracovať na vylepšených verziách týchto hier, vytvorila aktualizovanú verziu Infinity Enginu, označovanú ako „Infinity Enhanced Engine“ (alternatívne Infinity Plus Engine alebo Infinity Bless Engine).[78]
Nástupcom Infinity Enginu bol Aurora Engine, ktorý disponoval plne 3D prostredím, osvetlením a tieňmi v reálnom čase a priestorovým zvukom.[79] BioWare použil Aurora Engine pri vývoji hry Neverwinter Nights z roku 2002, ako aj dvoch datadiskov. Súčasťou hry bol aj editor Aurora toolset, súbor nástrojov umožňujúci používateľom vytvárať vlastné digitálne herné moduly, ktoré sa dali hrať v režime pre jedného hráča aj v online hre pre viacerých hráčov. Tento editor sa tešil veľkej popularite v hráčskej komunite a v priebehu polroka od vydania v ňom bolo vytvorených viac ako tisíc fanúšikovských modulov.[80] Štúdio Obsidian Entertainment (nástupca Black Isle Studios) použilo aktualizovanú verziu enginu Aurora s názvom „Electron Engine“ na vytvorenie hry Neverwinter Nights 2 (2006) a jej troch datadiskov (2007 – 2009). Rovnako ako k originálu, aj k hre Neverwinter Nights 2 bol pribalený editor Electron.[81] Poľské štúdio CD Projekt RED použilo Aurora Engine na vývoj hry Zaklínač (2007), videohernej adaptácie rovnomennej poľskej fantasy knižnej série, ale vykresľovací modul bol naprogramovaný úplne odznova.[82]
Spoločnosť BioWare použila vylepšenú verziu enginu Aurora s názvom Odyssey Engine na vytvorenie hry Star Wars: Knights of the Old Republic v roku 2003 a svojej prvej hry na hrdinov na základe vlastnej značky Jade Empire v roku 2005. Odyssey Engine bol prvým enginom spoločnosti BioWare, ktorý umožňoval vývoj pre herné konzoly, pričom obe hry Knights of the Old Republic aj Jade Empire pôvodne vyšli pre konzolu Xbox a až neskôr boli portované na platformu PC. Štúdio Obsidian Entertainment použilo Odyssey Engine na vývoj hry Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), pokračovania pôvodnej hry Knights of the Old Republic. BioWare vykonávala čiastočný dohľad nad vývojom hry The Sith Lords v Obsidian Entertainment, ako aj nad vývojom Neverwinter Nights 2.[83]
Nástupcom Odyssey Enginu sa stal Eclipse Engine, ktorý okrem iného podporoval hardvérovú akceleráciu PhysX.[84] Bol použitý pri výrobe hry Dragon Age: Origins (2009) a jej datadisku Awakening (2010). Podobne ako pri Neverwinter Nights, aj hra Origins vyšla s editorom, ktorý hráčom umožňoval spúšťať vlastné moduly na Eclipse Engine.[85] Vylepšená verzia Eclipse Enginu, vo firme interne známa ako Lycium Engine, sa použila pri vývoji hry Dragon Age II (2011).[86]
V septembri 2004 získala spoločnosť BioWare licenciu na používanie enginu Unreal Engine 3 od vývojára Epic Games.[87][88] Unreal Engine 3 bol nakoniec použitý na vývoj pôvodnej trilógie Mass Effect (2007 – 2012), ako aj obnovenej verzie Mass Effect: Legendary Edition v roku 2021.[89][90]
V roku 2013 spoločnosť EA potvrdila, že všetky budúce hry vyvíjané štúdiom BioWare budú vytvorené pomocou enginu Frostbite od štúdia DICE.[91] Všetky hry od BioWare vydané od tohto oznámenia (Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem a Dragon Age: The Veilguard) boli vyvinuté v engine Frostbite 3 v rámci celkového prechodu na zjednotený technologický základ vo všetkých vývojárskych štúdiách Electronic Arts.[92][93]
Dcérske spoločnosti
[upraviť | upraviť zdroj]- BioWare Austin v meste Austin v Texase; založený v marci 2006 špeciálne pre vývoj hry Star Wars: The Old Republic (s pomocou BioWare Edmonton). BioWare Austin neskôr začal pracovať na novej značke s názvom Shadow Realms,[94] ale jej vývoj bol v februári 2015 pozastavený s cieľom sústrediť sa na pokračujúcu produkciu hier Dragon Age: Inquisition a The Old Republic.[36] 27. júna 2023 spoločnosť BioWare oznámila, že jej texaská pobočka odovzdala vývoj hry SWTOR štúdiu Broadsword Online Games, aby mohla pracovať na nových dieloch sérií Dragon Age a Mass Effect spolu so štúdiom v Edmontone.[95]
Bývalé
[upraviť | upraviť zdroj]- BioWare Montreal v meste Montreal v provincii Quebec; založený v marci 2009 na pomoc edmontonskému štúdiu podľa potreby.[14] Viedol vývoj DLC pre sériu Mass Effect, ako aj vývoj hry Mass Effect: Andromeda.[33] Štúdio BioWare Montreal bolo v auguste 2017 zlúčené so štúdiom EA Motive Studio.[96]
- BioWare San Francisco v meste San Francisco v Kalifornii; založený ako EA2D, vyvinul hry Mirror’s Edge 2D a Dragon Age: Legends. Neskôr sa stal súčasťou BioWare, no vo februári 2013 bol zatvorený.[97][98][99]
- BioWare Mythic v meste Fairfax vo Virgínii; do júna 2009 známy ako Mythic Entertainment, v novembri 2012 premenovaný späť na Mythic Entertainment a v roku 2014 úplne zatvorený.[100][101]
- Victory Games v meste Los Angeles v Kalifornii; založený v februári 2011 ako BioWare Victory s cieľom vyvinúť hru Command & Conquer z roku 2013,[102] v novembri 2012 upustil od značky BioWare,[101] no zostal súčasťou skupiny BioWare Group.[31] Štúdio sa rozpadlo v októbri 2013.[103]
- Waystone Games v meste Los Angeles v Kalifornii; vývojár hry Dawngate, ktorej vývoj bol v novembri 2014 zrušený.[104]
- BioWare Sacramento v meste Sacramento v Kalifornii; založený ako KlickNation v roku 2008, odkúpený a premenovaný na BioWare Sacramento v roku 2011 a v roku 2014 premenovaný na EA Capital Games.[105]
Vyvinuté hry
[upraviť | upraviť zdroj]Ocenenia a uznanie
[upraviť | upraviť zdroj]Úplný zoznam ocenení je možné nájsť na webovej stránke spoločnosti.[106]
- Spike TV's 2010 Video Game Awards: Štúdio roka (2010)
- Uvedenie do Siene slávy (2010)[107]
Okrem početných herných ocenení spoločnosť Mediacorp Canada Inc. v októbri 2008 vyhlásila BioWare za jedného z najlepších zamestnávateľov v Alberte, čo publikovali noviny Calgary Herald[108] a Edmonton Journal.[109][110]
Spoluzakladatelia BioWare Ray Muzyka a Greg Zeschuk boli v decembri 2018 vymenovaní za členov Radu Kanady (Order of Canada) „za ich revolučný prínos pre videohrený priemysel ako vývojári a spoluzakladatelia medzinárodne uznávaného štúdia“.[111]
Poznámky
[upraviť | upraviť zdroj]Referencie
[upraviť | upraviť zdroj]- ↑ Gary McKay confirmed as Vice-president and General manager permanent of BioWare Edmonton and Austin [online]. BioWare, 2021-06-06, [cit. 2021-10-27]. Dostupné online. Archivované 2021-10-27 z originálu. (po anglicky)
- 1 2 3 4 SCHREIER, Jason. Electronic Arts Slashes BioWare After 'Dragon Age' Sales Miss [online]. Bloomberg News, 2025-01-31, [cit. 2025-01-31]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ BioWare. The History of BioWare [online]. BioWare. Dostupné online.
- ↑ MASON, Graeme. How BioWare revolutionised the RPG [online]. Eurogamer, 2018-09-30, [cit. 2022-06-19]. Dostupné online. Archivované 2022-06-19 z originálu. (po anglicky)
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 IGN Presents the History of BioWare [online]. IGN, 2010-01-21, [cit. 2011-12-29]. Dostupné online. Archivované 2012-01-02 z originálu. (po anglicky)
- ↑ KEEFER, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 12 of 19 [online]. GameSpy, 2006-03-31. Dostupné online. Archivované 2007-06-09 z originálu. (po anglicky)
- ↑ MATULEF, Jeffrey. BioWare turns 20 today [online]. Eurogamer, 2015-05-22, [cit. 2019-04-27]. Dostupné online. Archivované 2015-05-24 z originálu. (po anglicky)
- ↑ PEEL, Dan. Baldur’s Gate: Enhanced Edition interview: Trent Oster on building "BioWare 0.6 Mark 2" [online]. PCGamesN, 2012-11-23, [cit. 2018-01-05]. Dostupné online. Archivované 2018-01-06 z originálu. (po anglicky)
- 1 2 3 4 WHITEHEAD, Dan. The History of BioWare [online]. Eurogamer, 2007-11-16, [cit. 2011-12-29]. Dostupné online. Archivované 2017-04-21 z originálu. (po anglicky)
- ↑ BioWare Breaks with Interplay [online]. IGN, 2001-12-01, [cit. 2023-12-12]. Dostupné online. Archivované 2023-08-23 z originálu. (po anglicky)
- ↑ BioWare and Interplay Settle [online]. IGN, 2002-01-26, [cit. 2023-12-12]. Dostupné online. Archivované 2023-08-23 z originálu. (po anglicky)
- ↑ KLEPEK, Patrick. EA Acquires BioWare, Pandemic [online]. 1UP.com, 2007-10-11, [cit. 2009-06-14]. Dostupné online. Archivované 2016-05-22 z originálu.
- ↑ FAHEY, Mike. EA Combines Mythic And BioWare Into A Giant RPG Robot [online]. Kotaku, 2009-06-24, [cit. 2024-02-07]. Dostupné online. Archivované 2011-09-29 z originálu. (po anglicky)
- 1 2 THORSEN, Tor. BioWare Mass-ing Montreal devs [online]. GameSpot, 2009-03-02, [cit. 2009-06-22]. Dostupné online. Archivované 2009-06-21 z originálu. (po anglicky)
- ↑ KOCH, Cameron. Mass Effect: Corsair Would Have Been First-Person Space Sim For The Nintendo DS [online]. GameSpot, 2021-06-29, [cit. 2021-07-07]. Dostupné online. Archivované 2022-09-07 z originálu. (po anglicky)
- 1 2 3 LAWARDORN, Damien. BioWare Art Revealed for Scrapped Jade Empire Successor, Project Revolver [online]. The Escapist, 2021-01-25, [cit. 2021-07-23]. Dostupné online. Archivované 2021-07-23 z originálu. (po anglicky)
- ↑ O'CONNOR, Alice. BioWare's cancelled spy RPG 'Agent' revealed [online]. Shacknews, 2012-12-07, [cit. 2021-07-23]. Dostupné online. Archivované 2021-07-24 z originálu. (po anglicky)
- ↑ MCELOY, Justin. Dragon Age: Origins delayed to second half of 2009 [online]. Polygon, 2009-03-02, [cit. 2015-09-26]. Dostupné online. Archivované 2017-11-04 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Electronic Arts to create 200 jobs in Galway [online]. 2010-05-26. Dostupné online. Archivované 2012-03-13 z originálu.
- ↑ GLASSER, AJ. Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far [online]. Kotaku, 2008-10-22, [cit. 2009-06-14]. Dostupné online. Archivované 2009-07-10 z originálu.
- ↑ LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product [online]. LucasArts.com. Dostupné online. Archivované 2014-02-22 z originálu.
- ↑ ActionTrip Mass Effect Interview [online]. . Dostupné online. Archivované 2011-03-18 z originálu.
- ↑ PURCHESE, Robert. BioWare's Illusive Man Live QA [online]. Eurogamer.net, 2010-01-28, [cit. 2010-02-02]. Dostupné online. Archivované 2010-01-31 z originálu.
- ↑ RANSOM-WILEY, James. BioWare says Dragon Age 2 to look 'super hot' [online]. Joystiq, 2010-01-29, [cit. 2010-07-07]. Dostupné online. Archivované 2015-01-28 z originálu.
- ↑ BRIGHTMAN, James. BioWare on RPG Success, Old Republic, Natal and More [online]. industrygamers.com, 2010-06-04, [cit. 2011-03-11]. Dostupné online. Archivované 2011-07-13 z originálu.
- ↑ Mass Effect 3 Extended Cut [online]. BioWare, 2012-04-05, [cit. 2012-04-05]. Dostupné online. Archivované 2012-04-06 z originálu.
- ↑ Mass Effect 3: Extended Cut [online]. BioWare, 2012-06-22, [cit. 2012-06-23]. Dostupné online. Archivované 2012-06-25 z originálu.
- ↑ GOLDFARB, Andrew. Dragon Age 3: Inquisition Announced [online]. IGN, 2012-09-17, [cit. 2012-09-17]. Dostupné online. Archivované 2012-09-19 z originálu.
- ↑ MUZYKA, Ray. From Ray Muzyka [online]. BioWare Blog, 2012-09-18, [cit. 2012-09-20]. Dostupné online. Archivované 2015-03-21 z originálu.
- ↑ ZESCHUK, Greg. From Greg Zeschuk [online]. BioWare Blog, 2012-09-18, [cit. 2012-09-20]. Dostupné online. Archivované 2015-03-21 z originálu.
- 1 2 TAKAHASHI, Dean. EA names new chief of BioWare label (exclusive). VentureBeat, 2013-09-09. Dostupné online [cit. 2013-09-10]. Archivované 2013-09-10 z originálu.
- ↑ GIBEAU, Frank. EA and Disney Team Up on New Star Wars Games [online]. Electronic Arts, 2013-05-06, [cit. 2014-03-25]. Dostupné online. Archivované 2014-04-21 z originálu.
- ↑ DYER, Mitch. E3 2014: Mass Effect Developer BioWare Teases New IP. IGN, 2014-06-09. Dostupné online [cit. 2014-06-10]. Archivované 2014-06-12 z originálu.
- ↑ Shadow Realms First Gameplay – IGN Live: Gamescom 2014 [online]. IGN, 2015-08-15, [cit. 2014-08-21]. Dostupné online. Archivované 2015-01-24 z originálu.
- 1 2 HICKMAN, Jeff. An Important Update on Shadow Realms [online]. [cit. 2015-02-10]. Dostupné online. (po anglicky)[nefunkčný odkaz]
- ↑ BioWare's Multiplayer PC Game Shadow Realms Canceled [online]. 2015-02-09, [cit. 2015-02-10]. Dostupné online. Archivované 2015-02-11 z originálu.
- ↑ CHALK, Andy. Mass Effect lead writer Drew Karpyshyn returns to BioWare. PC Gamer, 2015-09-21. Dostupné online [cit. 2015-09-22]. Archivované 2015-09-24 z originálu.
- ↑ PURCHESE, Robert. Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job [online]. Eurogamer, 2016-02-09, [cit. 2016-02-10]. Dostupné online. Archivované 2016-02-10 z originálu.
- ↑ SHEA, Brian. Mass Effect: Andromeda Lead Writer Leaves BioWare To Join Bungie. Game Informer, 2016-02-15. Dostupné online [cit. 2016-02-16]. Archivované 2016-02-18 z originálu.
- ↑ SMITH, Adam. Failbetter Founder Alexis Kennedy Writing For BioWare [online]. Rock Paper Shotgun, 2016-09-12, [cit. 2016-09-16]. Dostupné online. Archivované 2016-09-13 z originálu.
- ↑ MASCARENHAS, Hyacinth. EA Worldwide Studios: BioWare. EA Mobile and Maxis merged. International Business Times, 2016-09-15. Dostupné online [cit. 2016-09-16]. Archivované 2016-09-16 z originálu.
- ↑ Bioware Acknowledges 'Mass Effect: Andromeda' Criticism [online]. tomshardware.com, 2017-03-30, [cit. 2017-05-11]. Dostupné online. Archivované 2017-05-01 z originálu.
- ↑ Mass Effect Andromeda Review Roundup: Most Polarizing Game of the Year [online]. tomsguide.com, 2017-03-20, [cit. 2017-05-11]. Dostupné online. Archivované 2017-05-09 z originálu.
- ↑ Mass Effect Andromeda physical launch sales down on ME3 [online]. eurogamer.net, 2017-03-27, [cit. 2017-05-11]. Dostupné online. Archivované 2017-05-10 z originálu.
- ↑ Sources: BioWare Montreal Scaled Down, Mass Effect Put On Ice For Now [online]. Kotaku.com, 2017-05-10, [cit. 2017-05-11]. Dostupné online. Archivované 2017-05-10 z originálu.
- ↑ CHALK, Andy. BioWare Montreal is being merged into EA Motive. PC Gamer, 2017-08-02. Dostupné online [cit. 2017-08-02]. Archivované 2017-08-01 z originálu.
- ↑ E3 2017: BioWare Reveals New Project, Anthem [online]. IGN, 2017-06-10, [cit. 2017-06-12]. Dostupné online. Archivované 2020-03-19 z originálu.
- ↑ Mass Effect 1, 2 and KOTOR writer is working on Anthem, Bioware's new IP. Neowin. Dostupné online [cit. 2017-06-14]. Archivované 2017-06-14 z originálu. (po anglicky)
- ↑ JUBA, Joe. BioWare's Aaryn Flynn Leaves Company, Casey Hudson Returns. Game Informer, 2017-07-18. Dostupné online [cit. 2017-07-19]. Archivované 2017-08-05 z originálu.
- ↑ MCWHERTOR, Michael. Dragon Age creative director leaves BioWare. Polygon, 2017-10-12. Dostupné online [cit. 2017-10-23]. Archivované 2017-10-19 z originálu.
- ↑ PAVLOVIC, Uros. Another BioWare Departure as Veteran Designer James Ohlen Leaves [online]. PlayStationLifeStyle.net, 2018-07-13, [cit. 2018-07-27]. Dostupné online. Archivované 2018-07-27 z originálu.
- ↑ LABINE, Jeff. New home: BioWare relocates to 75,000-square-foot downtown Edmonton location. Edmonton Journal, 2019-09-24. Dostupné online [cit. 2019-09-24]. Archivované 2019-09-24 z originálu. (po anglicky)
- ↑ BioWare confirms a brand new Mass Effect and remasters are coming [online]. Video Games Chronicle, 2020-11-07, [cit. 2022-10-12]. Dostupné online. Archivované 2022-10-12 z originálu. (po anglicky)
- ↑ PARRISH, Ash. BioWare Studio Head, Dragon Age Producer Both Leave Studio [online]. Kotaku, 2020-12-03, [cit. 2020-12-03]. Dostupné online. Archivované 2020-12-03 z originálu. (po anglicky)
- ↑ A first Mass Effect trailer was shown at the Game Awards [online]. CNET, 2020-12-10, [cit. 2020-12-20]. Dostupné online. Archivované 2020-12-11 z originálu. (po anglicky)
- ↑ BOLT, Neil. Mass Effect Legendary Edition Review (PS4) – A Solid And Impactful Remaster To One Of The Greatest Trilogies In Gaming [online]. PSU, 2021-05-20, [cit. 2021-06-10]. Dostupné online. Archivované 2021-06-10 z originálu. (po anglicky)
- ↑ NELSON, Mike. Mass Effect Legendary Edition Now Available for Xbox One and Xbox Series... [online]. Xbox, 2021-05-14, [cit. 2021-06-10]. Dostupné online. Archivované 2021-06-10 z originálu. (po anglicky)
- ↑ SQUARE, Push. BioWare Cuts Roughly 50 Jobs, But Still Confident Dragon Age: Dreadwolf Will Reach 'Full Potential' [online]. Push Square, 2023-08-23, [cit. 2023-08-28]. Dostupné online. Archivované 2023-08-28 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Former Dragon Age staff seek further compensation following layoffs [online]. Eurogamer.net, 2023-10-04, [cit. 2024-03-02]. Dostupné online. Archivované 2023-10-04 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Dragon Age: The Veilguard (PC Critic Reviews) [online]. Metacritic, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Dragon Age: The Veilguard (PlayStation 5 Critic Reviews) [online]. Metacritic, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Dragon Age: The Veilguard (Xbox Series X Critic Reviews) [online]. Metacritic, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ PHILLIPS, Tom. Dragon Age: The Veilguard game director leaving BioWare [online]. Eurogamer, 2025-01-17, [cit. 2025-01-21]. Dostupné online. Archivované 2025-01-21 z originálu. (po anglicky)
- ↑ TASSI, Paul. Metacritic Responds To 'Dragon Age: The Veilguard' Review Bombing [online]. Forbes, 2024-11-06, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ RADULOVIC, Petrana. Why the Dragon Age: The Veilguard team designed its trans-inclusive storylines [online]. Polygon, 2024-11-06, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ CHALK, Andy. Dragon Age: The Veilguard's first patch adds some Mass Effect flair to your wardrobe [online]. PC Gamer, 2024-11-08, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ YANG, George. 'Dragon Age: The Veilguard' Is Bioware's Best Game in Ages. Here's How They Got There [online]. Rolling Stone, 2024-10-31, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Dragon Age: The Veilguard game director leaving BioWare [online]. Eurogamer.net, 2025-01-17, [cit. 2025-01-31]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ OTTERSON, Joe. 'Mass Effect' TV Series in the Works at Amazon From 'Fast & Furious 9' Writer (EXCLUSIVE) [online]. Variety, 2024-11-07, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ ANDREEVA, Nellie. The Wheel Of Time' Makes Strong Debut As Amazon Prime Video Doubles Down On Genre With 'Mass Effect' Adaptation & Prepares To Usher In 'LOTR [online]. Deadline, 2021-11-23, [cit. 2024-11-10]. Dostupné online. (po anglicky)[nefunkčný odkaz]
- ↑ KACHWALA, Zaheer. EA shares slump after soccer game misses goal [online]. Reuters, 2025-01-23, [cit. 2025-01-31]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ EA blames 'underperformance' of Dragon Age and EA FC25, as it lowers forecast [online]. VGC, 2025-01-22, [cit. 2025-01-31]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ CHALK, Andy. Electronic Arts says 'Dragon Age and EA Sports FC 25 underperformed' as it revises its financial outlook downward [online]. PC Gamer, 2025-01-22, [cit. 2025-01-31]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ VALENTINE, Rebekah. Dragon Age: The Veilguard Had 1.5 Million Players in First Two Months, EA Expected 3 Million [online]. IGN, 2025-01-22, [cit. 2025-01-26]. Dostupné online. Archivované 2025-01-26 z originálu. (po anglicky)
- 1 2 3 CHALK, Andy. BioWare veterans confirm they were laid off by EA, including senior Dragon Age and Mass Effect devs [online]. PC Gamer, 2025-01-30, [cit. 2025-01-31]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ YIN-POOLE, Wesley. Dragon Age Developers Reveal They've Been Laid Off After BioWare Puts 'Full Focus' on Mass Effect [online]. IGN, 2025-01-30, [cit. 2025-01-31]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Icewind Dale: Enhanced Edition announced at PAX. PC Gamer, 2014-08-31. Dostupné online [cit. 2015-01-28]. Archivované 2014-12-19 z originálu. (po anglicky)
- ↑ SHIELDS, Jo. The new night [online]. HEXUS.net, 2002-08-27, [cit. 2009-05-19]. Dostupné online. Archivované 2019-09-24 z originálu. (po anglicky)
- ↑ GREIG, Scott. Postmortem: Bioware's Neverwinter Nights [online]. Gamasutra, 2002-12-04, [cit. 2013-01-19]. Dostupné online. Archivované 2012-11-11 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Neverwinter Nights 2 Toolset [online]. [cit. 2016-06-09]. Dostupné online. Archivované 2016-07-21 z originálu.
- ↑ BAYER, Thilo, Reuther, Philipp 15 Jahre The Witcher 1: CD Projekt Reds erster Streich im Retro-Rückblick [Hinweis] [online]. PC Games Hardware, 2022-10-27, [cit. 2022-12-30]. Dostupné online. Archivované 2022-12-30 z originálu. (po nemecky)
- ↑ Neverwinter Nights 2 Officially Announced [online]. IGN, 2004-08-04, [cit. 2016-06-09]. Dostupné online. Archivované 2016-07-21 z originálu. (po anglicky)
- ↑ HATFIELD, Daemon. BioWare Integrates PhysX into Eclipse [online]. IGN, 2006-11-07, [cit. 2013-01-19]. Dostupné online. Archivované 2015-09-04 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Dragon Age Origins Toolset [online]. BioWare Social Network, [cit. 2013-01-19]. Dostupné online. Archivované 2011-04-20 z originálu.
- ↑ HINKLE, David. Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline [online]. Joystiq, 2011-02-08, [cit. 2011-02-24]. Dostupné online. Archivované 2011-02-13 z originálu. (po anglicky)
- ↑ BioWare Licenses Unreal® Engine 3 [online]. GamesIndustry.biz, 2004-09-17, [cit. 2022-10-12]. Dostupné online. Archivované 2022-10-12 z originálu. (po anglicky)
- ↑ All-new BioWare title to use Unreal 3 tech [online]. Eurogamer, 2004-09-17, [cit. 2022-10-12]. Dostupné online. Archivované 2022-10-12 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Why Mass Effect: Legendary Edition Doesn't Use Unreal Engine 4 [online]. GameSpot, 2021-02-03, [cit. 2022-10-12]. Dostupné online. Archivované 2021-02-06 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers [online]. GamesRadar+, 2021-02-04, [cit. 2022-10-12]. Dostupné online. Archivované 2021-02-06 z originálu. (po anglicky)
- ↑ GASTON, Martin. Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3 [online]. GameSpot, 2013-03-28, [cit. 2013-04-09]. Dostupné online. Archivované 2013-03-31 z originálu. (po anglicky)
- ↑ SEPPALA, Timothy J.. From Battlefield to Mass Effect: How one engine is shaping the future of EA Games [online]. Engadget, 2013-11-19, [cit. 2013-12-14]. Dostupné online. Archivované 2013-12-14 z originálu. (po anglicky)
- ↑ How the Frostbite Engine Became a Nightmare for EA in General, and BioWare in Particular [online]. usgamer.net, 2019-04-15, [cit. 2022-10-12]. Dostupné online. Archivované 2020-11-24 z originálu. (po anglicky)
- ↑ GERA, Emily. Shadow Realms is the next game from BioWare Austin [online]. Polygon, 2014-08-13, [cit. 2014-08-13]. Dostupné online. Archivované 2014-08-14 z originálu. (po anglicky)
- ↑ McKay, Gary; Kanneg, Keith. The Future is Bright for Star Wars™: The Old Republic™ [online]. BioWare Blog, 2023-06-27, [cit. 2023-07-02]. Dostupné online. Archivované 2023-07-02 z originálu. (po anglicky)
- ↑ KERR, Chris. EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive [online]. Gamasutra, 2017-08-01, [cit. 2017-08-01]. Dostupné online. Archivované 2017-08-01 z originálu. (po anglicky)
- ↑ YIN, Wesley. EA cans Dead Space series following poor sales of Dead Space 3 – report [online]. Eurogamer.net, 2013-03-06, [cit. 2013-03-06]. Dostupné online. Archivované 2013-03-07 z originálu. (po anglicky)
- ↑ YIN, Wesley. Dragon Age: Legends dev BioWare San Francisco shuts down – report [online]. Eurogamer.net, 2013-03-05, [cit. 2013-03-06]. Dostupné online. Archivované 2013-03-08 z originálu. (po anglicky)
- ↑ CHALK, Andy. The Escapist : News : EA Closes BioWare San Francisco – UPDATED [online]. Escapistmagazine.com, 2013-03-05, [cit. 2013-03-06]. Dostupné online. Archivované 2015-09-04 z originálu. (po anglicky)
- ↑ SCHREIER, Jason. EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment [online]. Kotaku, 2014-05-29, [cit. 2015-06-20]. Dostupné online. Archivované 2015-07-09 z originálu. (po anglicky)
- 1 2 REILLY, Jim. Mythic, Victory Drop 'BioWare' Label. Game Informer, 2012-11-08. Dostupné online [cit. 2013-01-27]. Archivované 2013-01-16 z originálu.
- ↑ Exclusive Interview with Victory Games GM Jon Van Caneghem [online]. Electronic Arts, 2011-02-24, [cit. 2012-08-05]. Dostupné online. Archivované 2013-03-12 z originálu.
- ↑ MCWHERTOR, Michael. EA cancels Command & Conquer, closes development studio [online]. Polygon, 2013-10-29, [cit. 2013-11-05]. Dostupné online. Archivované 2013-11-02 z originálu. (po anglicky)
- ↑ NELSON, Thomas. EA Cancels Production of Dawngate, Disbands Waystone Games [online]. TechRaptor, 2014-11-04, [cit. 2015-01-05]. Dostupné online. Archivované 2015-01-05 z originálu. (po anglicky)
- ↑ CIFALDI, Frank. Victory Games Latest EA Studio To Be Renamed 'BioWare' [online]. Gamasutra, 2011-12-11, [cit. 2018-05-08]. Dostupné online. Archivované 2018-01-06 z originálu. (po anglicky)
- ↑ BioWare: BioWare Corporate And Community Awards [online]. . Dostupné online. Archivované 2010-11-27 z originálu.
- ↑ BioWare's mass effect on video games results in Hall of Fame induction [online]. USA Today, 2010-12-07, [cit. 2012-08-28]. Dostupné online. Archivované 2013-02-08 z originálu. (po anglicky)
- ↑ Alberta's top 40 places to work [online]. Calgary Herald, 2008-10-18. Dostupné online. Archivované 2015-10-15 z originálu.
- ↑ Alberta's best focus on attracting, keeping staff [online]. Edmonton Journal, 2008-10-31. Dostupné online. Archivované 2009-02-05 z originálu.
- ↑ All jobs at BioWare ULC | Eluta.ca [online]. Eluta.ca, [cit. 2019-07-04]. Dostupné online. Archivované 2019-07-04 z originálu.
- ↑ 'Amazing honour': Edmonton BioWare founders receive Order of Canada | CBC News [online]. CBC News, [cit. 2019-01-02]. Dostupné online. Archivované 2018-12-28 z originálu. (po anglicky)
Pozri aj
[upraviť | upraviť zdroj]Iné projekty
[upraviť | upraviť zdroj]
Commons ponúka multimediálne súbory na tému BioWare
Zdroj
[upraviť | upraviť zdroj]Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Bioware na anglickej Wikipédii.