Scorn (videogioco)
| Scorn videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5 |
| Data di pubblicazione | Microsoft Windows, Xbox Series X/S: PlayStation 5: |
| Genere | Avventura dinamica, Survival horror |
| Origine | Serbia |
| Sviluppo | Ebb Software |
| Pubblicazione | Kepler Interactive |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Supporto | Download |
| Distribuzione digitale | Steam, GOG.com |
Scorn è un videogioco di avventura dinamica e survival horror del 2022, sviluppato da Ebb Software e pubblicato da Kepler Interactive per Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5.[1]
L'estetica e l'immaginario visivo del gioco, fondati sulla fusione tra carne e metallo, sono fortemente ispirati alle opere degli artisti Hans Ruedi Giger e Zdzisław Beksiński,[2][3] oltre che al body horror tipico dei film di registi come David Cronenberg e Clive Barker.[4]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]La narrazione di Scorn è priva di dialoghi o testi scritti, lasciando la comprensione della trama e della natura dell'ambientazione alla libera interpretazione del giocatore. Le vicende seguono il percorso di due umanoidi all'interno di un pianeta alieno in rovina, caratterizzato da strutture biomeccaniche in decomposizione.
Il primo umanoide si risveglia in un impianto industriale e, nel tentativo di fuggire risolvendo alcuni enigmi legati all'attivazione di macchinari organici, rimane coinvolto in un'esplosione, venendo inondato da un liquido misterioso e perdendo i sensi.
Successivamente, lo scenario si sposta su un secondo umanoide che si libera da un bozzolo in una landa desertica, dirigendosi verso un'imponente struttura nota come "Il Cratere". Durante l'esplorazione, l'essere viene assalito da una creatura parassitaria (che si rivela essere il primo umanoide gravemente mutato), la quale si avvinghia al suo addome in una simbiosi forzata. Sebbene il parassita fornisca al protagonista strumenti utili per manipolare i macchinari e per difendersi, al contempo ne deteriora progressivamente la salute, avviluppandolo in una rete di viticci organici.
Addentrandosi nelle profondità della struttura, il protagonista sconfigge la "Regina del Cratere", un'enorme entità da cui scaturiscono le creature ostili della zona, per poi giungere alla "Polis", un'antica e imponente città-tempio. Qui, ormai prossimo alla completa assimilazione da parte del parassita, l'umanoide si sottopone a un cruento intervento chirurgico tramite un macchinario automatizzato per estrarre la creatura. Gravemente ferito dall'operazione, sfrutta due automi biomeccanici (gli Shells) per aprirsi la strada verso un portale che conduce a un luogo simile al Giardino dell'Eden. Tuttavia, prima di potervi accedere, il parassita sopravvissuto lo aggredisce un'ultima volta; il protagonista, ormai privo di forze, viene completamente inglobato e fuso in un grottesco ammasso di carne statico, rimanendovi intrappolato.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Scorn è un videogioco d'avventura e survival horror in prima persona. Il giocatore controlla un umanoide all'interno di un mondo labirintico, suddiviso in diverse regioni interconnesse ed esplorabili in modo non lineare. Il fulcro del gioco si divide tra l'esplorazione, la risoluzione di complessi enigmi ambientali necessari per sbloccare nuove aree, e fasi di combattimento contro creature ostili. Il titolo non presenta alcuna interfaccia a schermo (HUD), costringendo il giocatore a dedurre i propri punti salute e le munizioni tramite indicatori visivi fisicamente integrati sul corpo del personaggio o sulle armi stesse.
Il protagonista dispone di un inventario limitato e di un sistema di cura non rigenerativo. L'arsenale è composto da armi di natura biomeccanica che condividono una singola base modulare: per cambiare arma, il personaggio deve innestare meccanicamente componenti diversi sulla struttura principale. Le armi includono: uno strumento corpo a corpo simile a un pistone pneumatico (utilizzato principalmente per attivare macchinari e porte), un'arma di precisione simile a una pistola, un fucile a pompa organico per infliggere danni ingenti a corto raggio e un lanciagranate implosivo, necessario sia per il combattimento avanzato sia per risolvere specifici enigmi ambientali ostacolati dalla materia organica.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Metacritic (media al 31-01-2024) | PC | 71/100 |
| XSX | 60/100 | |
| EGM | - | 4/5 |
| GameRevolution | - | 6/10 |
| GameSpot | - | 4/10 |
| GamesRadar+ | - | 3/5 |
| IGN | - | 7/10 |
| PC Gamer (US) | - | 80/100 |
| The Guardian | - | 4/5 |
| VG247 | - | 4/5 |
Scorn ha ricevuto un'accoglienza contrastante, secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. Sebbene sia stato ampiamente lodato per l'atmosfera, il design degli enigmi e la direzione artistica, il gioco ha subito frequenti critiche per il suo sistema di combattimento, giudicato da molti revisori inutilmente frustrante e fuori luogo rispetto al ritmo del titolo.
PC Gamer lo ha descritto come un'avventura horror surreale che offre una "sorprendente festa visiva della capitale aliena, accompagnata da un audio desolante", pur muovendo critiche al gameplay a volte poco chiaro e al sistema dei salvataggi automatici troppo punitivo. Alessandro Barbosa di GameSpot ha elogiato Scorn per la sua estetica disturbante, ma lo ha pesantemente penalizzato per i "combattimenti frustranti, gli enigmi sbilanciati e i checkpoint spietati", ritenendo che rendessero il gioco "un'esperienza esasperante".
Leana Hafer di IGN ha descritto il gioco come "un incessante e inquietante tuffo nell'Inferno con combattimenti terribili", applaudendo tuttavia la "macabra direzione artistica". Hafer ha concluso affermando che Scorn sarebbe stato un'esperienza nettamente migliore se la maggior parte dei combattimenti fosse stata rimossa, ritenendoli in netto contrasto con le ben più riuscite fasi di esplorazione e risoluzione degli enigmi.
Michael Goroff di Electronic Gaming Monthly ha condiviso le lamentele sui combattimenti, ritenendoli "più fastidiosi che tesi", ma ha ammesso che la loro presenza ha impedito al titolo di sembrare un semplice walking simulator. Goroff ha apprezzato il modo in cui enigmi e level design lavorano insieme per amplificare il tono horror, elogiando la capacità di Scorn di catturare la sensazione "orripilante, esilarante e intrigante" di un incubo.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ Scorn: l'horror sci-fi arriva su PS5, con supporto al DualSense e Deluxe Edition, su Everyeye.it. URL consultato il 2 settembre 2023.
- ↑ (EN) Nicole Carpenter, Ebb Software’s disturbing horror game Scorn is coming to Xbox Series X, su Polygon, 7 maggio 2020.
- ↑ (EN) Austin Wood, Behind the beautifully grotesque art of Scorn, su PC Gamer, 15 settembre 2017.
- ↑ Lucia Lasorsa, Le influenze di Scorn: da Giger al body horror fino a Beksiński, su gamesevolution.it, 25 ottobre 2022. URL consultato il 5 novembre 2023.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su scorn-game.com.
- Ebb Software (canale), su YouTube.
- (EN) Scorn, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Scorn, su IMDb, IMDb.com.