Account

Aus Minecraft Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Ein Account bezeichnet grundsätzlich die Hinterlegung von Kundendaten bei einem Internet-Dienstleister, um einen Zugang zu einem Dienst zu erhalten. Das Anlegen eines Accounts wird Registrierung genannt. Dabei speichert man mindestens einen Benutzernamen und ein Passwort bei dem Dienstleister. Um den Dienst zu nutzen, muss man sich mit diesen Daten anmelden oder einloggen.

Im Minecraft Wiki kann man auch ohne Account lesen und schreiben. Legt man einen Account an, hat man erweiterte Schreibrechte, kann zusätzlich eine eigene Benutzerseite erstellen und von den anderen Autoren mit Namen angesprochen werden, was die Kommunikation vereinfacht.

Um Minecraft spielen zu können, wird in der Java Edition ein Account benötigt. In der Bedrock Edition ist es auch möglich, ohne Account zu spielen. Einen Account erhält man indem man sich bei Microsoft kostenlos registriert. Wer keine Möglichkeit zur elektronischen Bezahlung hat, kann sich das Spiel schenken lassen.

Accounts für Minecraft

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Minecraft-Account

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Anfangszeit des Spiels – seit Mai 2009[1] – wurde ein Minecraft-Account benötigt, um Minecraft zu spielen. Er ließ sich kostenlos erstellen, das Spiel konnte man jedoch nur nach dem Erwerb spielen; der Account war dann ein sogenannter Premium-Account. Bei einem Minecraft-Account war neben dem Spielbenutzernamen eine E-Mail-Adresse und ein Passwort hinterlegt. Die Anmeldung und Identifizierung funktionierte hingegen per Spielbenutzername. Mit dem Minecraft-Account ließ sich der Spielbenutzername nicht ändern und kein Realms-Abo abschließen, auch die Aktionen zum kostenlosen Zugriff auf die Windows-10-Edition war diesen Nutzern verweigert. Die alten Minecraft-Accounts waren bis Ende 2023 gültig (siehe Abschnitt „Microsoft-Account“.

Im November 2012 wurde der Mojang-Account eingeführt. Er löste den Minecraft-Account ab und unterschied sich insofern von diesem, als er auch für andere Mojang-Spiele verwendet werden konnte und die Authentifizierung per E-Mail-Adresse statt wie bisher mit dem Spielbenutzernamen geschah. Von November 2012 bis Dezember 2023 ließen sich sowohl Mojang-, als auch Minecraft-Konten nutzen. Eine Migration zu einem Mojang-Account war bis 2020 möglich.

Microsoft-Account

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Minecraft-Bedrock-Spieler und Java-Spieler, die sich ab Dezember 2020 registriert haben, müssen sich über einen Microsoft-Account einloggen. Je Microsoft-Account kann nur ein Spieleraccount für Minecraft beinhalten. Im Launcher kann man beide Minecraft-Editionen (Bedrock und Java) sowie alle Spin-offs (Minecraft Dungeons, Minecraft Legends) starten bzw. erwerben. Der Launcher ist auch ohne Anmeldung zugänglich, so lässt sich beispielsweise Minecraft im Demo-Modus spielen.

Auch können Drittanbieter-Launcher das Microsoft-Authentifizierungssystem nutzen.

Migrationsprozess zu Microsoft-Accounts

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 21. Oktober 2020 kündigte Mojang an, alle Mojang-Accounts müssten in Microsoft-Accounts umgewandelt werden.[2] Als Gründe wurde die Möglichkeit zur Zwei-Faktor-Authentifizierung sowie der Vorteil eines einheitlichen Accounts für alle Minecraft-Editionen und -Spin-offs angegeben. Mit der Launcher-Version 2.2.74, veröffentlicht am 27. November 2020, wurde die Microsoft-Account-Authentifizierung möglich. Ab dem 1. Dezember 2020 war das Erstellen neuer Mojang-Accounts nicht mehr möglich, Neukunden konnten nur noch einen Microsoft-Account erstellen.[3]

Die Migration übertrug alle Daten des Spielers, darunter der Java-Spielername, Skins und Capes, in einen bestehenden oder neuen Micrsoft-Account. Sie wurde kostenlos angeboten.

Seit dem 24. Juni 2021 konnten Bestands-Mojang-Accounts in Microsoft-Accounts integriert („migriert“) werden. Von April bis Oktober 2021 bekam stückweise jeder Inhaber eines Mojang-Account die Möglichkeit, zu einem Microsoft-Account zu migrieren – den alten Minecraft-Accounts war dies ab 23. bzw. 24. November möglich.[4] Bis zum 19. September 2023 war die Migration vollständig möglich, es wurde Support beim Migrieren von Mojang angeboten. Ab dem 19. September war die Migration zwar noch möglich, jedoch ohne Support seitens Mojang und ohne Erhalten des Migrator Capes.

Ab dem 18. Dezember 2023 wurden alle Möglichkeiten zum Login und zur Migration alter Mojang- bzw. Minecraft-Accounts gesperrt.[5] Ab März 2024 wurden die alten Accounts gelöscht, was auch die Meldung zum Ende der Accountmigration unmöglich machte.

Image
Webseite zur Verwaltung des Spielernamens und der Minecraft-Spiele

Der Minecraft-Spielername der Java-Edition lässt sich alle 30 Tage ändern. Vertut man sich beim Ändern, lässt sich die Namensänderung jedoch nur wieder nach 30 Tagen rückgängig machen. Der Benutzername ist 37 Tage lang vor der Besetzung durch andere Spieler geschützt – 7 Tage nach der 30-Tages-Frist lässt sich der Name also gefahrlos wieder annehmen. Eine Spielernamenänderung hat kaum Auswirkungen auf das tatsächliche Gameplay – gegenüber Mehrspieler-Servern wird man mittels einer fest und dauerhaft an den Account gebundenen UUID authentifiziert – Spielstände werden also in der Regel übernommen. Zum Ändern des Spielernamens die Seite https://www.minecraft.net/de-de/msaprofile öffnen, dort auf die Schaltfläche Spielernamen ändern gehen und dann den neuen Spielernamen eingeben und bestätigen.

Bedrock-Edition

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spielername der Bedrock-Edition entspricht – ungeachtet ob eine Account-Migration von Mojang/Minecraft stattgefunden hat – dem Microsoft-GamerTag und ist unabhängig von dem der Java-Edition. Er wird beim Erstellen eines Xbox-Accounts (das kann schon vor dem Kauf von Minecraft geschehen sein) zufällig generiert und kann einmalig kostenlos, danach gegen Entgelt geändert werden. Dazu auf https://xbox.com anmelden und folgende Schaltflächen bedienen: Profilbild oben rechts > Xbox-Profil > Einstellungen > GamerTag ändern. Ein GamerTag darf maximal 12 Zeichen enthalten; Leerzeichen sind erlaubt, werden aber mitgezählt. Er muss mit einem Groß- oder Kleinbuchstaben beginnen.

Technische Umsetzung

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler identifizierte sich gegenüber Microsoft nicht mit seinem Spielernamen, sondern per OAuth (siehe auch Wikipedia). Dies geschieht beim ersten Starten des Launchers oder nach einem Logout im Launcher.

Es gibt aber noch eine zweite Identifikation, und zwar gegenüber einem beliebigen Minecraft-Server (wenn er diese Prüfung nicht abgeschaltet hat, was cracked server genannt wird). Aus Datenschutzgründen darf dabei aber nicht die E-Mail-Adresse verwendet werden, die nur Mojang bekannt ist. Daher hat Mojang für jeden Spieler eine weltweit eindeutige Nummer (UUID) vergeben. Diese ist auf dem PC des Spielers gespeichert und wird bei der Anmeldung bei einem Minecraft-Server an diesen übergeben. Der reicht sie dann an Mojang weiter und lässt prüfen, ob sie okay ist.

Die eigene UUID kann man aus der Datei .minecraft/launcher_profiles.json ablesen. Dort steht sie im Abschnitt "authenticationDatabase" unter "uuid".

Die Spielerdaten, z.B. das Inventar das man in einer bestimmten Welt hat, werden pro Welt in dem Unterordner /playerdata gespeichert. Dort hat jeder Spieler, der die Welt einmal betreten hat, seine eigene Datei mit der UUID des Spielers im Dateinamen. Dasselbe gilt für die Erfolge und Statistiken des Spielers, die im Unterordner /stats einer Welt stehen.

Das Spiel speichert sämtliche Spielernamen zusammen mit der UUID in der Datei .minecraft/usercache.json. Alle Spielfunktionen werden über die UUID geprüft. Wurde z.B. Spieler oyo123 gebannt und nennt sich danach in yoyo um, bleibt er trotzdem gebannt, weil er dieselbe UUID hat.

Für die Funktionsweise von Modifikationen und besonders von Server-Plugins ist Mojang nicht verantwortlich. Serverbetreiber müssen selbst prüfen, ob ihre Plugins auch mit einem Spielernamenwechsel umgehen können. Neben der Datei usercache.json kann der Spielername und die UUID auch über die Mojang API abgefragt werden.

Für den Wechsel des Spielernamens wurden im Laufe der Jahre folgende Vorbereitungen getroffen:

  • Dezember 2011: Tobias Möllstam kündigt einen neuen Mojang-Account an[6].
  • April 2012: Tobias Möllstam arbeitet an der Änderung der Minecraft-Webseite[7].
  • November 2012: auf der Minecraft-Webseite wird der Mojang-Account eingeführt, der den bisherigen Minecraft-Account ersetzt. Jeder Spieler, der sich ab jetzt bei Mojang registriert, wird nun über seine E-Mail-Adresse identifiziert. Die Identifikation von früher registrierten Spielern funktioniert weiterhin parallel.
  • September 2013: Mit der Entwicklungsversion Vollversion 1.7 (13w38a) können Minecraft-Server nun die Spieler-UUIDs abfragen.[8][9].
  • März 2014: Der Mojang Support veröffentlicht ein FAQ zu dem Thema.
  • April 2014: Während der laufenden Entwicklung der Version 1.8 wird der größte Schritt in der Umprogrammierung des Spiels bezüglich dieses Themas bereits vorab als Vollversion 1.7.6 veröffentlicht, damit die Serverbetreiber genug Zeit haben, um ihre Programme rechtzeitig umzustellen[10]. Gleichzeitig stellt Mojang eine öffentliche API zur Verfügung, über die UUIDs und Spielernamen abgefragt werden können.
  • Januar 2015: Mojang kündigt offiziell die Möglichkeit des Spielernamenwechsels für den 4. Februar 2015 an[11]
  • Februar 2015: In der Anfangszeit des Spieles (zwischen 2010 und 2012) hat man beim Anlegen eines Minecraft-Accounts erst den Spielernamen festgelegt und konnte sich dann entscheiden, ob man das Spiel kaufen möchte (heutzutage wird der Spielername erst beim Kauf des Spieles festgelegt). Aus der alten Zeit gab es noch hunderttausende belegte Spielernamen von Personen, die sich nie zum Kauf des Spieles entschlossen haben. Diese Namen wurden alle zum 4. Februar 2015 freigegeben.
Zeitstrahl der verschienenen Minecraft-Accounts
Mai 2009
  • Einführung der Minecraft-Accounts (erste Möglichkeit, das Spiel zu kaufen).
November 2012
  • Einführung der Mojang-Accounts. Migration der alten Accounts zwar möglich, aber nicht zwingend.
21.10.2020
  • Mojang kündigt auf ihrer Webseite den Account-Wechsel von Mojang-Accounts zu Microsoft-Accounts an.[12]
01.12.2020
  • Neue Spieler können keine Mojang-Accounts mehr erstellen, nur noch Microsoft-Accounts.
24.06.2021
  • Schrittweiser Beginn der Migration alter Accounts (Minecraft und Mojang) zu Microsoft-Accounts.
18.12.2024
  • Migration wird beendet; alte Mojang-Accounts nicht mehr nutzbar oder migrierbar.

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]