Eisenerz

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Eisenerz
Image
Image
Kategorie

Naturblöcke

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Werkzeug

Explosions-
widerstand

3

Härte

Eisenerz: 3
Tiefenschiefer-Eisenerz: 4.5

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Ja

Drops

Roheisen (1)
Mit Image Behutsamkeit:
Sich selbst

Erfahrung

Schmelzen: 0,7

Schwefelwürfeltypen

langsam & flach (Medizinball)

ID-Name
Eisenerz
iron_ore
Tiefenschiefer-Eisenerz
deepslate_iron_ore

Eisenerz ist ein in der Oberwelt natürlich generierter Erzblock. Es ist das Erz, was am häufigsten zur Herstellung von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen genutzt wird.

Eisenerz selbst kann durch den Abbau mit einer Steinspitzhacke oder höher, die mit Behutsamkeit verzaubert ist, gewonnen werden. Wenn es ohne Behutsamkeit abgebaut wird, droppt Eisenerz als Roheisen. Es wird von der Glück-Verzauberung beeinflusst und liefert bei Glück I, II und III jeweils 1-2, 1-3 oder 1-4 Roheisen.

Block Eisenerz Tiefenschiefer-Eisenerz
Härte 3 4.5
Werkzeug
Abbauzeit[note 1]
Standard 15 22.5
Holz 7.5 11.25
Stein 1.15 1.7
Kupfer 0.9 1.35
Eisen 0.75 1.15
Diamant 0.6 0.85
Netherit 0.5 0.75
Gold 1.25 1.9
  1. Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
    Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.
Image
Eine Eisenerz-Ader

Eisenerz kommt zwischen Grundgestein und etwas über dem Meeresspiegel vor (Schicht 1–63, der Meeresspiegel liegt zwischen Schicht 62 und 63). Ungefähr 1,3 % der Blöcke von Schicht 5–40 besteht aus Eisenerz, über dieser Schicht nimmt die Häufigkeit ab. Durchschnittlich befinden sich 20 Eisenerzadern mit insgesamt 77 Eisenerz-Blöcken in einem Chunk. Da es sehr häufig vorkommt, sieht man Eisenerz oft an den Wänden von Höhlen und Schluchten, was jedoch nicht bedeutet, dass es dort öfter vorkommt.

Die Eisenerzadern können in ihrer Größe variieren, die häufigste Größe ist jedoch 2×2×2. Eisen tritt in einer Ader immer mit 4–9 Blöcken auf, solange die Ader nicht durch Erde, Kies, eine Höhle oder ein anderes Erz verkleinert wurde. In einer Erzader hängen die Erze lückenlos zusammen, d. h. alle Erze einer Ader berühren sich – und wenn es nur diagonal ist (Kantenberührung). Es lohnt sich also, auf der maximalen 2×2 Grundfläche einer Eisenerzader auch nach oben und unten zu suchen. Selten können auch zwei Eisenerzadern direkt nebeneinander generiert werden, was dazu führt, dass es so aussieht, als ob eine Ader mehr als 9 Blöcke umfasst.

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Name Zutaten Schmelzen Rezept
Eisenbarren Eisenerz oder
Tiefenschiefer-Eisenerz +
Alle Brennstoffe


0.7

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Eisenerziron_oreblock#iron_ores
#mineable/pickaxe
#needs_stone_tool
#snaps_goat_horn
#incorrect_for_gold_tool
#incorrect_for_wooden_tool
#overworld_carver_replaceables
item#iron_ores#sulfur_cube_archetype/slow_flat
#sulfur_cube_swallowable
Tiefenschiefer-Eisenerzdeepslate_iron_oreblock#iron_ores
#mineable/pickaxe
#needs_stone_tool
#incorrect_for_gold_tool
#incorrect_for_wooden_tool
#overworld_carver_replaceables
item#iron_ores#sulfur_cube_archetype/slow_flat
#sulfur_cube_swallowable
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
ImageSchmiedekunstSchmilz einen Eisenbarren.Nimm einen Eisenbarren aus dem Ofen.15GBronze Bronze
Versionen der Java Edition
Classic
0.0.14a
  • Image Eisenerz hinzugefügt.
0.24_SURVIVAL_TEST
  • Mit Einführung der Drops droppt Eisenerz sich selbst.
0.27 SURVIVAL TEST
Indev
0.31 20100128-1
  • Eisenerz droppt beim Abbau wieder sich selbst.
  • Wenn Eisenerz ins Feuer geworfen oder angezündet wird, entstehen Eisenbarren.
0.31 20100129
  • Eisenerz wird im Ofen zu Eisenbarren geschmolzen statt wie bisher mit einem offenen Feuer.
0.31 20100201-3
  • Eisenerz erfordert eine Stein-, Eisen- oder Diamantspitzhacke, um erfolgreich gewonnen zu werden.
Infdev
20100227-1
  • Eisenerz wird nicht mehr generiert.
20100320
  • Eisenerzblöcke werden auf eine andere Art generiert.
20100325-1
  • Eisenerzblasen sehen mehr nach dem aus, wie man sie bis zur Beta kennt.
20100327
  • Eisenerz regeneriert sich nach dem Neuladen der Welt, vorausgesetzt, dass die Positionen der Erzblöcke durch Stein ersetzt wurden.
20100330
  • Eisenerz regeneriert sich nicht mehr.
Beta
1.2
  • Eisenerze werden in größeren Mengen generiert.
Vollversion
1.3.1 (12w22a)
  • Wenn Eisenerz im Ofen zu Eisenbarren geschmolzen wird, erhält man Erfahrungskugeln.
1.8 (14w17a)
  • Das Vorkommen von Eisenerzadern kann im Welttyp Angepasst eingestellt werden.
1.14 (18w43a)
  • Image Die Textur des Eisenerzes wird geändert.
1.14.1 (1.14.1-pre1)
  • Image Die Textur des Eisenerzes wird geändert.
1.17
21w06a
  • Die Höhenbegrenzung wurde auf Y=-64 erweitert. Eisenerze werden vorübergehend ab Y=-64 statt Y=0 erzeugt.
21w07a
  • Image Die Textur des Eisenerzes wird geändert.
  • Eisenerz versucht nun, zweimal zu generieren: einmal als Dreiecksspitze mit einer Höhe von Y=256, die oberhalb von Y=128 generiert; und ein weiteres Mal als Dreiecksspitze mit Y=32, die mit einer minimalen Höhe von Y=-16 und einer maximalen Höhe von Y=80 generiert.
21w08a
  • Image Die Textur des Eisenerzes wird geändert.
  • Image Tiefenschiefer-Eisenerz hinzugefügt.
  • Eisenerz wird nun weniger häufig erzeugt. Allerdings gibt es in dieser Version einen Fehler, bei dem reguläres Eisenerz sehr viel seltener erzeugt wird.
  • Eisenerz kann nun auch in negativen Y-Ebenen in kleineren Gruppen entstehen.
21w08b
  • Regelmäßiges Eisenerz entsteht häufiger als in 21w08a.
21w10a
  • Image Image Texturen geändert.
21w14a
21w15a
  • Alle Änderungen an der Eisenerzgenerierung in den vorherigen 1.17 Snapshots wurden rückgängig gemacht, können aber mit dem Caves & Cliffs Prototype Datenpaket wieder aktiviert werden.
21w18a
  • Die vertikale Reichweite der kleineren Eisenerz-Gruppen wurde vergrößert, um es möglich zu machen, Eisen in Höhlen nahe der Oberfläche zu finden, aber nur, wenn das Caves & Cliffs Prototype Datenpaket auf eine Welt angewendet wird.
  • Die Anzahl der normalgroßen Eisenerzblöcke wurde leicht reduziert, um die großen Erzadern und die erhöhte Reichweite der kleineren Blöcke zu kompensieren, allerdings nur, wenn das Prototyp-Datenpaket „Caves & Cliffs“ auf eine Welt angewendet wird.
1.18
1.18-es1
  • Eisenerz wird wieder wie in den 1.17-Entwicklungsversionen ohne Verwendung eines Datenpakets erzeugt.
1.18-es4
  • Eisenerz wird häufiger erzeugt.
21w40a
  • Eisenerz wird oberhalb von Y=80 anstelle von Y=128 generiert.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.1.0
  • Image Eisenerz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
0.3.0
  • Eisenerz ist im Überlebensmodus erhältlich.
0.3.2
  • Eisenerz ist im Kreativinventar verfügbar.
  • Mit Hilfe von Öfen kann Eisenerz zu Eisenbarren geschmolzen werden.
0.12.1 (build 1)
  • Eisenerz gibt Erfahrung, wenn es geschmolzen wird.
Bedrock Edition
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Image Die Textur von Eisenerz wird verändert.
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Image Die Textur von Eisenerz wird verändert.
  • Im experimentellen Schalter "Höhlen und Klippen" entstehen zusätzliche Eisenerzblöcke in neuen Bergbiomen zwischen Y=129 und Y=256.
Experiment
Höhlen und Klippen
1.16.230.52
  • Image Tiefschiefer-Eisenerz hinzugefügt.
1.16.230.54
  • Image Die Textur von Eisenerz wird aktualisiert.
1.16.230.56
  • Im Caves & Cliffs-experimentellem Spiel versucht Eisenerz nun viermal zu generieren: das erste Mal als Dreiecksausbreitung, die bei einer Höhe von Y=256 gipfelt und oberhalb von Y=129 generiert; das zweite Mal als Dreiecksausbreitung, die bei Y=16 gipfelt und mit einer minimalen Höhe von Y=-23 und einer maximalen Höhe von Y=55 generiert; das dritte Mal generiert es in kleineren Blöcken gleichmäßig von Y=-64 bis Y=-32; und das vierte Mal in Form von zusätzlichen Blöcken, die in Beta 1.16.220.50 eingeführt wurden und in neuen Bergbiomen generieren.
1.17.0.50
  • Es lässt Roheisen fallen, wenn es ohne Behutsamkeit abgebaut wird, anstatt sich selbst.
1.17.0 (1.17.0.52)
  • Erzeugt Tiefenschiefer-Eisenerz ohne den experimentellen Schalter "Höhlen und Klippen".
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Im Höhlen und Klippen-experimentellem Spiel wurde die vertikale Reichweite der kleineren Eisenerzklumpen erweitert und die Anzahl der normal großen Eisenerzklumpen leicht reduziert.
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Das Höhlen und Klippen-experimentelle Spiel, erweitert die Generation vertikalen Bereich. Normal große Gruppen entstehen jetzt häufiger.
1.18.0
1.18.0.20
  • Der experimentelle Schalter „Höhlen und Klippen“ wurde entfernt. Neue Erzerzeugung ist nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
  • Die Höhe der Eisenerzerzeugung wurde optimiert.
  • Die Spawngröße von normal großen Eisenerzblöcken wurde von 9 auf 10 erhöht.
1.18.0.21
  • Die minimale Generationshöhe des oberen Bereichs von Eisenerz wurde von Y=113 auf Y=81 gesenkt und die Anzahl der Gruppen erhöht.
1.18.0.22
  • Die Höhe der Eisenerzerzeugung wurde an die Java-Edition angeglichen.
1.18.0.24
  • Die Erzeugung zusätzlicher Gruppen in Bergbiomen wurde entfernt.
1.20.30 (1.20.20.21)
  • Der Explosionswiderstand von Tiefenschiefer-Eisenerz wird von 1,8 auf 3 erhöht.
Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Image Eisenerz hinzugefügt.