Modo debug

El modo de debug generalmente se refiere a un ajuste preestablecido mundial utilizado para probar estados de bloques , modelos de bloques y texturas.
El modo debug también puede referirse a un tipo de generador de dimensión ( minecraft:debug) que genera una cuadrícula de bloques, que se utiliza en el ajuste preestablecido mundial "Debug Mode" y también se puede utilizar en una dimensión personalizada.
El modo debug también puede referirse a un estado de un mundo. Si el mundo exterior utiliza el generador de "debug", el mundo pasa al estado de modo de debug. En este estado, los bloques no se pueden modificar ni siquiera en el modo creativo o con comandos.
Preajuste mundial del modo de depuración
[editar | editar código]Para seleccionar el modo debug, mantenga presionada la tecla Alt mientras hace clic en el botón "Tipo de mundo" en el menú de creación de mundos. El modo debug es el tipo de mundo que aparece inmediatamente después del Bioma único y justo antes del valor predeterminado.
Al seleccionar el modo de depuración, las opciones "Cofre de bonificación", "Generar estructuras", "Permitir trucos" y "Paquete de datos" se eliminan del menú. El modo de juego se establece en Espectador , la dificultad se bloquea en Pacífico y los trucos están habilitados. La regla del juego doDaylightCycle se fuerza a ser falsa, mientras que las demás reglas del juego se fuerzan a tener el valor predeterminado.
Generador de depuración
[editar | editar código]El minecraft:debug generador contiene todos los bloques , en todos sus estados de bloque existentes , organizados en un solo mundo. El mundo se actualiza automáticamente para incluir cualquier ID de bloque registrado que se agregue. Por lo tanto, este modo es útil no solo para los desarrolladores de Mojang , sino también para los creadores de paquetes de recursos y mods .
Cuadrícula de bloques
[editar | editar código]Cada estado de bloque se genera solo una vez. Se ordenan en una cuadrícula que se extiende a lo largo de una altitud de y=70. La cuadrícula de bloques cambia de tamaño según la cantidad de bloques y estados de bloque disponibles, y se asemeja aproximadamente a un cuadrado (a partir de 1.14.2, 213 de ancho y 211 hacia el este), que ocupa el cuadrante +X,+Z (sureste).
También se genera un piso de barrera en y=60, que se extiende más allá de la cuadrícula en todas las direcciones hasta el límite del mundo . Aparte del piso de barrera, el resto del mapa está vacío.
Estado del modo de depuración
[editar | editar código]El modo debug puede hacer referencia a un estado del mundo. Si el supramundo utiliza el generador de "debug", el mundo pasa al estado de mundo debug.
Generación mundial
[editar | editar código]Si se utiliza un portal del Nether o del End , o se teletransporta mediante , el jugador entra en otras dimensiones. El cielo, el nivel de luz y otras propiedades siguen siendo las adecuadas para la dimensión . /execute
En este estado, todas las dimensiones se ven obligadas a utilizar el generador de "debug". Es posible que la representación de fragmentos no se actualice por sí sola en estas dimensiones, lo que genera la necesidad de hacer clic derecho en un bloque para representar un nuevo fragmento.
En el End original , el Enderdragón y sus cristales del End aún aparecen, aunque el dragón no puede romper ni interactuar con bloques.
Comportamiento mundial
[editar | editar código]Es imposible cambiar, colocar o quitar ningún bloque, ni siquiera desde el propio juego.
El tick de fragmento de Chunk (incluidos los ticks aleatorios) no se ejecuta.
Ninguna entidad se genera de forma natural.
Cualquier bloque cuyas interacciones no cambien su estado de bloque puede seguir utilizándose (incluidos cofres , camas , pasteles , etc.). Aunque el estado de un bloque no puede cambiar, los datos de su entidad de bloque pueden cambiar, ya sea a través de la interacción normal del jugador o con el uso del comando. /data
Estas propiedades únicas del modo debug pueden provocar que ciertos bloques se comporten de maneras inesperadas, aunque debido a la disposición de los bloques uno al lado del otro, es posible que no todos se vean en todas las versiones:
- El agua y la lava no se pueden extraer con baldes , pero sí se pueden llenar en el modo Supervivencia . Si el jugador vacía el balde, los bloques de lava o agua se vuelven invisibles.
- Todavía se pueden sonar las campanas .
- Los calderos limpian armaduras de cuero y estandartes , pero no se pueden llenar con cubos.
- Volar a través de una placa de presión con el estado de potencia falso, o una placa de presión ponderada con estado de potencia 0, hace que se produzca el sonido de clic de la placa de presión con cada tic que se presiona.
- El uso de un comparador en modo de resta hace que el bloque en la dirección opuesta a su
facingpropiedad se descarte como un elemento.- Advertencia: si ese bloque es un repetidor o un comparador, dejará caer una cantidad infinita de sí mismo, lo que probablemente provocará un bloqueo del juego.
- Cualquier entidad de bloque en caída invocada cae como un objeto cuando golpea otro bloque, en lugar de convertirse en un bloque.
- El uso de puertas de cerca , comparadores , botones desactivados , palancas , placas de presión desactivadas , puertas o trampillas no mueve ni cambia el bloque, pero el sonido aún se reproduce.
- El uso de un disco de música en una gramola vacía no cambia su estado de bloqueo, pero sigue reproduciendo la música normalmente.
Historia
[editar | editar código]| Edición Java | ||
|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | Se agregó el tipo de mundo Debug Mode. |
| Los gráficos de entidades de bloque desaparecían cuando se golpeaba un bloque, los hitboxes de puertas y trampillas no eran consistentes con su estado y no todas las interfaces eran accesibles. | ||
| 14w27a | Se utilizan diferentes estados de bloque en lugar de metadatos. | |
| Las opciones se desactivan al crear el mundo, y el único modo de juego que puedes obtener al crear el mundo es el Modo Espectador. | ||
| Los estados de bloque ahora se generan en un patrón cuadrado en lugar de en una cuadrícula repetida infinita. | ||
| 1.9 | 15w31a | Todas las interfaces ahora son accesibles. |
| 15w37a | Los gráficos de entidad de bloque ahora se regeneran (y se establecen en valores predeterminados) cuando se golpea el bloque. | |
| 15w38a | Los hitboxes de puertas y trampillas ahora son consistentes con su estado. | |
| 1.16 | 20w22a | Los bloques en el mundo debug se han modificado para que se puedan romper y se pueda interactuar con ellos, a diferencia de antes, cuando se regeneraban y el mundo no podía modificarse. |
| Versión preliminar 1 | Los bloques ahora vuelven a aparecer. | |
| 1.17 | 20w46a | Alt Ahora se utiliza en lugar de ⇧ Shift para acceder al modo debug en el menú de creación del mundo. |
| 1.18 a 1.22 | Se va actualizando por cada versión con los nuevos bloques de cada actualización. | |
Trivialidades
[editar | editar código]- El bioma establecido para este modo es llanura de manera predeterminada en el supramundo .
- El sol se muestra como si fuera el comienzo del día (hora 1000), pero el ciclo de luz diurna está desactivado.
- El uso de un mapa no crea un mapa preciso de los bloques del mundo.
- Después de configurar el tipo de mundo en Modo debug, el botón Modo de juego se bloquea en Espectador y aparece una línea de texto debajo: "Puedes mirar, pero no tocar".
- Sin embargo, no hay nada que te impida cambiar el modo de juego mediante comandos, ya que los trucos están habilitados.
- Cuando el tipo de mundo en la pantalla de creación de mundos está configurado como Predeterminado, al hacer clic en el botón Tipo de mundo con ⇧ Shift y Alt mantenidos presionados, el tipo de mundo cambia inmediatamente al Modo debug.
Referencia
[editar | editar código]- ↑ Debido a un error ( MC-122412 — resuelto como "NO SE SOLUCIONARÁ"), la cuadrícula de bloques no era un cuadrado correcto y, en algunas versiones, los bloques en las columnas más al sur y más al norte se duplican, y si la duplicación ocurre o no está relacionada con el número total de estados de bloque.
- ↑ MC-184638
Navegación
[editar | editar código]| Geografía | |||||||
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| Cielo y neblina | |||||||
| Clima | |||||||
| Solo visual | |||||||
| Dimensiones | |||||||
| Tipos de mundo |
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| Construcciones del jugador |
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| Materia | |||||||
| Sonido | |||||||
| Removido |
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