Interface de usuário

A interface de usuário, também conhecida pela sigla em inglês HUD (heads-up display), ou simplesmente interface, é um sistema que exibe as condições do jogador. Ela fica sobre a visão do mundo no jogo.
Exibição
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A interface é geralmente composta pelas barras de vida, fome e experiência do usuário, a barra rápida, além da mira que designa o bloco ou entidade atualmente em foco, caso o jogador não esteja jogando em um dispositivo móvel e não tenha ativado os controles divididos. A barra com as condições da armadura aparece acima da barra de vida se o jogador estiver com alguma peça equipada, e a barra de oxigênio aparece acima da barra de fome se a unidade de suprimento de ar do jogador estiver abaixo de 300.[nota 1] Note que nas versões para dispositivos móveis da Edição Bedrock, as barras de vida e armadura ficam no canto superior esquerdo, e as barras de fome e oxigênio ficam no canto superior direito. A opção "Perfil de IU" sob as opções de vídeo pode ser definida para o modo "Clássico" para corresponder ao estilo da Edição Java.
No modo Criativo, todas as barras anteriormente mencionadas ficam ocultas.
- ↑ É representada na marcação NBT Air no formato de entidade.
Barra rápida
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A barra rápida é uma barra de seleção que aparece na parte inferior da tela. Ela é o local onde o jogador armazena e seleciona os itens comumente usados e consiste de nove espaços no inventário do jogador. Quando o jogador alterna um item na mão usando a roda do mouse ou as teclas 1–9, seu nome é exibido acima do nível de experiência por um breve período de tempo. Na Edição Java, este nome aparece em itálico, enquanto que, na Edição Bedrock, o texto possui um fundo preto e também exibe os encantamentos do item selecionado, além dos conteúdos da caixa de shulker. A opacidade do fundo pode ser ajustada na opção "Opacidade de fundo de texto" nas configurações de acessibilidade. Os espaços da barra rápida usam uma textura levemente mais escura da areia da arte do programador.
Os jogadores têm empunhadura dupla, permitindo com que um segundo item seja exibido do outro lado, além de um espaço adicional na barra rápida neste mesmo lado.[EJ apenas] Tanto o espaço quanto o item são exibidos apenas se houver um item, que pode ser adicionado usando o inventário ou pressionando o controle "Trocar item".
Na Edição Bedrock, a barra rápida possui um botão adicional para o inventário ao usar os controles de toque. Na New Nintendo 3DS Edition, ela é localizada na "Tela de toque" e é um pouco diferente.
Mão
[editar | editar código-fonte]A mão do jogador é sempre exibida no lado direito da tela (ou no lado esquerdo caso o jogador tenha definido a sua mão principal como sendo a esquerda),[EJ apenas] e corresponde a mão da skin do jogador. Na Edição Bedrock, todas as animações da mão vistas na visão de terceira pessoa também são exibidas na interface, incluindo a animação de respiração e de comer/beber. Quando um item na barra rápida é selecionado, ele é exibido no lugar da mão e rotacionado de forma similar aos itens segurados na visão de terceira pessoa, com a animação de alternar. Alguns itens segurados podem exibir animações e, ao carregar uma besta na Edição Bedrock, a mão esquerda também pode ser vista. Itens também podem ser segurados no espaço da mão secundária, exibindo-os no outro lado, mas a mão permanece oculta se estiver vazia. Com os Visuais Vibrantes, efeitos de luz direcionais (como sombras, cáusticas e luz) também são visíveis na mão, e os itens segurados aplicam os seus conjuntos de textura.
A mão pode ser alternada de forma independente através da interface na Edição Bedrock, o que significa que ela pode ser exibida sozinha, sem os outros elementos da interface. No entanto, pressionar a tecla F1 ainda a oculta.
Barra localizadora
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A barra localizadora aparece no lugar da barra de experiência, exceto ao ganhar esferas. Ela mostra a posição de outros jogadores no multijogador como indicadores quadrados coloridos, frequentemente chamados de marcadores. Eles aparecem em um ângulo de aproxidamente 120° da câmera olhando diretamente ao alvo. Se o alvo estiver em um nível Y significativamente diferente, uma seta vertical apontando ao alvo aparece sobre o indicador quadrado.
A cor de um marcador é atribuída aleatoriamente a um jogador quando ele entra em um jogo multijogador, ou quando está definido para rastrear uma entidade; o marcador também pode estar atribuído à cor do seu time. Na Edição Java, ele pode ser personalizado usando o comando /waypoint.
A barra localizadora pode ser alternada pela regra de jogo locatorBar. Na Edição Java, as entidades podem ser rastreadas se o atributo waypoint_transmit_range estiver definido.
Mira
[editar | editar código-fonte]A mira é uma pequena cruz no centro da tela. Ela exibe o ponto de mira de uma ferramenta ou item que está sendo segurado para atacar entidades ou quebrar blocos, ou para quaisquer interações dentro de um alcance específico do jogador. Ela inverte as cores da área em que está, o que pode resultar em uma mira quase invisível se a área for um cinza médio. A mira só é exibida em dispositivos de toque quando o modo de controle está definido para "Joystick e mira" ou se a opção "Dividir controles" estiver habilitada.
Chat
[editar | editar código-fonte]As mensagens do chat também são exibidas na interface no canto inferior esquerdo[Edição Java apenas] ou canto superior esquerdo[Edição Bedrock apenas], mostrando qualquer coisa ou comando recentemente dito ou executado. Na Edição Java, pode-se expandi-lo usando a tecla T, permitindo que o jogador insira mensagens ou comandos no chat e veja o histórico completo de mensagens. Na Edição Bedrock, pressionar a tecla T abre o menu do chat, o que não é parte da interface, mas uma tela do menu separada.
Elementos como o tamanho do chat, opacidade do fundo, sua visibilidade em geral, fonte, cor do texto e mais podem ser alterados nos ajustes[Edição Java apenas] ou nas configurações do chat.[Edição Bedrock apenas]
Legendas ocultas
[editar | editar código-fonte]As legendas ocultas transcrevem os sons do jogo em forma de texto. Quando ativas, uma caixa preta aparece no canto inferior direito que lista os sons do mundo próximos ao jogador. Se os sons estiverem fora da tela, os símbolos "<" ou ">" apontam para a direção na qual o som está vindo. À medida que o som se esvai, o texto também se apaga, tornando-se menos branco.
Elas podem ser habilitadas nas seções "Música e sons..." ou "Acessibilidade..." do menu de ajustes.
Efeitos
[editar | editar código-fonte]Todos os efeitos (exceto aqueles com hideParticles, incluindo a Escuridão do defensor[1]) que o jogador possui atualmente são exibidos no canto superior direito da tela. Os efeitos que se estão acabando aparecem mais à esquerda, e os que estão prestes a acabar começam a piscar. Adicionalmente, efeitos positivos são exibidos no topo, e outros efeitos (sejam eles neutros ou negativos) são exibidos na parte inferior. Os efeitos do sinalizador têm uma borda azul em vez de cinza, e aqueles com as partículas ocultas não são indicados na interface.
Montando em criaturas
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Ao montar em um cavalo, burro, mula, lhama, porco, lavagante, camelo, ghast feliz, náutilo ou náutilo-zumbi, a barra de vida da criatura montada aparece acima da barra de fome. Ela usa uma textura diferente do coração em relação à barra de vida do jogador, representando a sela.
Além disso, ao montar em um cavalo, camelo, náutilo ou náutilo-zumbi, a barra de salto (dos cavalos) ou de investida (dos camelos, náutilo e náutilo-zumbi) também aparecem acima da barra de experiência. Ao montar em um cavalo-esqueleto debaixo d'água, a barra de oxigênio, se necessário, aparece acima da barra de vida da criatura.
Barra de ação
[editar | editar código-fonte]A barra de ação é um espaço um pouco acima da barra rápida do jogador onde textos podem ser exibidos. Alguns elementos da jogabilidade, como o toca-discos, usa esta área para fornecer dicas contextuais ao jogador. Os textos também podem ser exibidos neste local usando o comando /title. Na Edição Bedrock, a opacidade do fundo preto da barra de ação pode ser ajustada com a opção "Opacidade do fundo da barra de ação" nas configurações de acessibilidade.
Indicador de salvamento
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O indicador de salvamento indica quando o jogo está salvando automaticamente. Na Edição Java, isto é ativo por padrão e exibe o texto "Salvando mundo" no canto inferior direito da tela. Na Edição Bedrock, isto é desativado por padrão e exibe uma animação de uma flecha apontando para um baú no canto superior direito da tela.
É possível controlar a sua exibição nos ajustes/opções.
Barra de chefes
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A barra de chefes é localizada no centro superior da tela e pode monitorar a vida de uma criatura chefe ou a vida total das criaturas de uma invasão. Ela aparece naturalmente no jogo através de três meios: durante uma invasão, após construir um wither, e ao entrar no End caso o dragão ender ainda não tenha sido derrotado. Na Edição Java, a barra de chefes pode ser criada manualmente usando o comando /bossbar. Há um limite de quantas barras podem ser exibidas simultaneamente.
Efeitos e sobreposições de tela
[editar | editar código-fonte]Os efeitos de tela abrangem uma variedade de efeitos aplicados ao lado ou abaixo da interface como complementos ao ponto de vista do jogador, servindo como um método de transmitir mais informações sobre seu estado atual.
Título da tela
[editar | editar código-fonte]O título da tela é exibido aos jogadores como um texto grande e centralizado de linha única no centro de suas telas, e pode incluir um subtítulo – uma segunda linha separada de texto exibida abaixo do título. Ele é controlado com os comandos /title e /titleraw. Na Edição Bedrock, a opacidade do fundo preto do título da tela pode ser ajustado na opção "Opacidade de fundo de texto".
Placar
[editar | editar código-fonte]O sistema de placar é uma mecânica de jogabilidade complexa utilizada através de comandos. Seu principal uso é pensado nos criadores de mapas e operadores de servidores, onde podem ser usados para monitorar, definir e listar as pontuações de entidades por inúmeras maneiras diferentes. Ele é exibido no centro direito da tela.
Balões
[editar | editar código-fonte]Os balões, também conhecidos como toasts, notificações ou mensagens, são exibidos quando um jogador desbloqueia novas receitas de fabricação. Adicionalmente, na Edição Java, balões exclusivos aparecem quando uma nova faixa sonora começa a reproduzir, ou quando o jogador obtém um progresso. A maioria deles são exibidos no canto superior direito da tela e sobre os ícones de efeitos. Os balões de músicas aparecem no canto superior esquerdo da tela.
As dicas de tutoriais (conhecido como "dicas de jogo" na Edição Bedrock) são balões exibidos quando um jogador começa um mundo no modo Sobrevivência pela primeira vez em um dispositivo. Elas servem para orientar novos jogadores que podem não estar familiarizados com os controles. Elas podem ser desativadas nas opções.[Edição Bedrock apenas]
Se várias receitas forem desbloqueadas de uma só vez, todas elas usarão o mesmo balão. Se vários progressos forem desloqueados de uma só vez, eles aparecerão listados um abaixo do outro. Até cinco balões podem ser exibidos simultaneamente.
Na Edição Bedrock, a duração das mensagens podem ser ajustadas nas configurações de acessibilidade.
Elementos exclusivos da Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]Botões
[editar | editar código-fonte]Ao usar um controle, as ações disponíveis que o jogador pode realizar são listadas na parte inferior esquerda e direita da tela, junto do ícone do botão a ser pressionado para executá-las.
Controles móveis
[editar | editar código-fonte]Estes botões estão presentes somente nas versões para dispositivos móveis e desktop com suporte a toque na tela, e são usados para controlar o jogador. Os jogadores podem se agachar, voar e saltar usando os controles móveis.
Nas opções em "Controles" → "Toque", os jogadores podem escolher entre os modos de controle direcional, joystick normal (modo de controle por toque) e joystick com mira. O modo de mira com controle direcional está disponível separadamente usando a opção "Dividir controles".
A posição, tamanho e opacidade de cada botão e joystick podem ser personalizadas nas configurações de toque.
Boneco de papel
[editar | editar código-fonte]O boneco de papel é uma visão lateral do jogador exibida no canto superior esquerdo da tela. Ela mostra a skin do jogador e qualquer armadura equipada. Se o jogador estiver andando, as pernas do modelo do jogador se movem. Se o jogador estiver se agachando, nadando enquanto corre, fazendo emotes ou voando com os élitros, o modelo do jogador também reflete estes movimentos.
O boneco de papel pode ser ativado ou desativado ao pressionar a tecla F8 no computador ou nas opções. Isto pode ser feito de forma independente de ocultar a interface, embora pressionar a tecla F1 também o desabilite.
Posição e dias jogados
[editar | editar código-fonte]Se habilitados nas opções do mundo, as coordenadas do jogador e/ou dias jogados serão exibidos em uma caixa no canto superior esquerdo da tela. Se ambos estiverem habilitados ao mesmo tempo, a posição é listada acima do número de dias jogados, abaixo do boneco de papel e acima do chat. A opacidade do fundo deste texto é afetada pela opção de acessibilidade "Opacidade de fundo de texto".
Identificar
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No menu de controles, uma tecla de atalho pode ser atribuída à ação de "Descrever" para teclado e mouse ou nos modos de controle. Uma vez pressionada no jogo, o nome do bloco ou entidade que o jogador está vendo atualmente é exibido acima da barra rápida, como uma dica de ferramenta de item. Isto só é exibido quando um objeto na frente do jogador pode ser interagido (normalmente ao bater ou quebrar), então a água ou objetos ao longe não são descritos.
Elementos exclusivos da Edição Java
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Indicador de ataque
[editar | editar código-fonte]O indicador de ataque representa o tempo de carregamento do ataque. Ele pode ser exibido próximo à mira, ao lado da barra rápida ou oculto completamente, e desaparece quando o tempo de carregamento está cheio. Se sua opção estiver definida para o modo "Mira", uma arma totalmente recarregada estiver sendo segurada e uma criatura ou jogador estiver ao alcance, o ícone de espada e um indicador adicional com um sinal de mais (+) serão exibidos abaixo da mira, indicando que a arma está ao alcance para desferir um golpe com dano total.
Se sua opção estiver definida para o modo "Barra rápida", o tempo de carregamento do ataque é indicado por um ícone de espada próximo à mira, representando o progresso do carregamento. Este ícone de espada desaparece assim que o item se recarregar completamente.
Nas versões combat tests, um indicador de escudo também pode ser habilitado nas mesmas posições.
Tela de depuração
[editar | editar código-fonte]A tela de depuração, também comumente chamada de "tela do F3") é acionada quando a tecla F3 é pressionada. Ela funciona como um menu para acessar informações de depuração, mas também fornece informações úteis no jogo, como as coordenadas do jogador.
Ela consiste de linhas de texto com informações e cinco gráficos alternáveis: profiler, taxa de quadros, taxa de tiques, largura de banda e gráficos do tempo de latência. Estes gráficos podem ser alternados com combinações específicas de teclas.
Lista de jogadores
[editar | editar código-fonte]No multijogador, segurar a tecla atribuída para a ação "Lista de jogadores" (por padrão, Tab ↹) exibirá a lista de jogadores no centro superior da tela, incluindo seu nome de usuário, a face da cabeça da skin do jogador e a força do sinal da sua conexão.
Opções
[editar | editar código-fonte]No menu de ajustes, a opção "Tamanho da interface" altera o tamanho da interface e do inventário. Por padrão, "Auto." os altera dependendo do tamanho da janela do jogo.[Edição Java apenas]
Há uma opção para ocultar a interface. Se o jogador estiver usando os controles de teclado, isto também pode ser feito pressionando a tecla F1. Na Edição Bedrock, a opção "Ocultar HUD" alterna a barra rápida, mira e, se usando os controles de toque, os botões. A mão, o boneco de papel e as coordenadas têm suas próprias opções.
Na Edição Bedrock, o comando /hud pode alternar a visibilidade de cada elemento da interface.
Os jogadores podem alternar a interface, o efeito de vinheta nos gráficos detalhados, alguns efeitos e sobreposições de tela, e a caixa de colisão de bloco ao pressionar a tecla F1.
O jogador pode escolher entre usar a mão direita ou esquerda. Esta opção também move o espaço da mão secundária para o lado oposto na Edição Java, e espelha os controles de toque na Edição Bedrock.
Na Edição Java, o indicador de ataque pode ser definido para ser exibido na mira, ao lado da barra rápida ou deixá-lo oculto. Nas versões combat tests, um indicador de escudo também pode ser habilitado nas mesmas posições.
Na Edição Java, as legendas ocultas podem ser habilitadas nas seções "Música e sons..." ou "Acessibilidade..." do menu de ajustes.
Na Edição Java, os balões de música podem ser desativados em "Música e sons...".
O indicador de salvamento automático pode ser alternado nas opções de vídeo.
Na Edição Java, várias configurações relacionadas ao chat podem ser modificadas nos ajustes. Na Edição Bedrock, estas opções só podem ser alteradas nas configurações do chat acessíveis no menu do chat, exceto pela opacidade e duração das mensagens, que podem ser alteradas nas configurações de acessibilidade.
Na Edição Bedrock, a opacidade de vários elementos da interface podem ser alteradas nas configurações de acessibilidade, além da duração das notificações.
Edição China
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Na Edição China, um "segundo botão" pode ser visto no topo da tela. Também há um botão para permitir que o jogador tire uma captura da tela ou alterne a câmera e mude as configurações de voz.
À direita da tela, um botão usado para travar a ação de andar, correr e agachar pode ser visto. Este botão pode ser útil em algumas situações.
Sons
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Oxigenação baixa | Jogadores | Quando as bolhas da interface estouram | ui | subtitles | varia[som 1] | varia[som 2] | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Som | Quando as bolhas da interface estouram | hud | ? | ? | ? | |
Histórico
[editar | editar código-fonte]Edição Java
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| Edição Java pre-Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| rd-20090515 | A mira foi adicionada, mas ficou muito fina. | ||||||
| Agora é possível visualizar uma pré-visualização do bloco selecionado no canto superior direito. | |||||||
| rd-161348 | A mira foi alterada para ficar mais espessa. | ||||||
| A pré-visualização do bloco agora está invertida. | |||||||
| Edição Java Classic | |||||||
| 0.0.2a | O número da versão foi adicionado no conto superior esquerdo. | ||||||
| O FPS e as atualizações de chunks são exibidos abaixo do número da versão. | |||||||
| 0.0.19a | A barra rápida foi adicionada. | ||||||
| A pré-visualização do bloco foi removida. | |||||||
| 0.0.23a | O FPS e as atualizações de chunks não são mais exibidos por padrão. | ||||||
| Agora, a opção é ativada ou desativada através do botão "Mostrar FPS" nas opções. | |||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||||
| Os blocos que estão sendo segurados aparecem no lugar da mão quando selecionados. | |||||||
| A barra de oxigênio foi adicionada. Ela aparece quando o jogador está debaixo d'água. | |||||||
| A animação da mão foi observada durante a caminhada quando o balanço da visão estava ativado (essa opção está predefinida por padrão). | |||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20091231-1856 | A mão do jogador não está mais visível. | |||||
| 20100122-2251 | O número de flechas foi removido. | ||||||
| 20100128-2200 | Itens que não são blocos agora são renderizados em 3D quando segurados na mão. | ||||||
| 20100212-1622 | A mira agora assume a cor oposta à do que está cobrindo. | ||||||
| 20100214 | |||||||
| 20100218-0011 | A barra de armadura foi adicionada. Ela aparece ao lado da barra de vida quando qualquer armadura está equipada. | ||||||
| Edição Java Infdev | |||||||
| 20100611 | |||||||
| 20100617-1531 | |||||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.0.13 | A mão não se anima mais junto com o modelo do jogador quando o inventário é aberto. | ||||||
| A mão não fica mais presa ao sair da visão em terceira pessoa ao caminhar. | |||||||
| v1.0.17 | A animação da mão agora está presente ao interagir com itens como portas. | ||||||
| v1.2.0 | preview | Uma função de ocultar a interface de usuário pressionando F1 foi adicionada. | |||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.6.5 | O número da versão no canto superior esquerdo agora é exibido apenas na tela de depuração. | ||||||
| 1.8 | preview | A barra de armadura agora está posicionada acima da barra de vida. | |||||
| Pre-release | O número da versão é exibido mesmo que não esteja na tela de depuração. | ||||||
| A barra de fome foi adicionada. | |||||||
| A barra de oxigênio agora está posicionada acima da barra de fome. | |||||||
| A barra de exepriência foi adicionaada. | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | O número do nível na barra de experiência foi adicionado. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | O número da versão no canto superior esquerdo só é exibido novamente na tela de depuração. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | O número da versão é sempre exibido. | ||||||
| release | O número da versão no canto superior esquerdo só é exibido novamente na tela de depuração. | ||||||
| 1.4.6 | 12w50a | Ao trocar de item na barra rápida, o nome do item é exibido na interface. | |||||
| 1.6.1 | 13w16a | Quando o jogador monta um cavalo, a vida do animal é exibida na interface. Em vez disso, a barra de fome desaparece durante a montaria, e a barra de experiência é substituída pela barra de pulo. | |||||
| 13w21a | Os níveis de experiência não são mais exibidos no modo Criativo. Anteriormente, a barra de experiência ficava oculta, mas os níveis de experiência eram mostrados. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Quando um item ou bloco é segurado na mão secundária, um espaço aparece à esquerda da barra rápida (à direita para canhotos). | |||||
| Quando um efeito está ativo no jogador, ele aparece no canto superior direito da tela. Ele pisca quando está prestes a acabar. | |||||||
| O jogador agora pode alterar se sua mão principal é a direita ou a esquerda. | |||||||
| A mira não é mais exibida na visão em terceira pessoa. | |||||||
| 1.9 | 15w44b | A mão não fica mais presa ao sair da visão em terceira pessoa ao montar em uma entidade. | |||||
| 1.11 | 16w32a | A barra de fome agora fica visível ao andar em um carrinho de mina ou em um bote. | |||||
| 1.21.2 | pre1 | ||||||
| Um som de estalo quando as bolhas estouram na barra de oxigênio foi adicionado. | |||||||
| 1.21.6 | 25w15a | A barra localizadora agora substitui a barra de experiência quando o jogador não coletou nenhuma experiência nos últimos cinco segundos. | |||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Pocket Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.2.0 | As barras de vida e oxigênio foram adicionadas. | ||||||
| v0.5.0 | As barras da interface foram movidas de cima da barra rápida paar o canto superior esquerdo da tela. | ||||||
| O nome dos itens aparece sobre a barra rápida quando selecionados. | |||||||
| v0.6.0 | A barra de armadura foi adicionada juntamente com a armadura. | ||||||
| v0.7.0 | Uma opção para editar o tamanho do direcional foi adicionada. | ||||||
| Uma opção para ocultar a interface foi adicionada. | |||||||
| O botão da tela do chat foi adicionado. | |||||||
| v0.8.0 | build 1 | A barra rápida agora é transparente. | |||||
| v0.9.0 | build 1 | Um botão de interação que aparece ao posicionar o dedo/mira sobre certas entidades para ações que não sejam posicionar, minerar e atacar foi adicionado. | |||||
| v0.11.0 | build 6 | Agora é possível trocar as posições dos itens na barra rápida. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | As barras de fome e experiência foram adicionadas. | |||||
| build 3 | A barra rápida agora tem nove compartimentos em vez de sete. | ||||||
| v0.14.2 | A textura do botão de inventário foi alterada. | ||||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Agora é possível configurar a interface para ser exibida da mesma forma que nas edições Java e Console Legado, quando a opção "Interface Clássica" está ativada. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Uma opção para ocultar a mão foi adicionaada. | |||||
| A opção "Ocultar GUI" foi substituída por "Ocultar HUD". | |||||||
| O boneco de papel foi adicionado. | |||||||
| 1.2.1 | A mira não aparece mais na visão em terceira pessoa. | ||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.63 | As dicas de ferramentas dos itens equipados agora têm um fundo escuro. | |||||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.24 | ||||||
| Um som de estalo quando as bolhas estouram na barra de oxigênio foi adicionado. | |||||||
| 1.21.130 | Preview 1.21.130.26 | Um novo joystick para controles de toque ao usar os esquemas de controle 'player_relative_strafe' ou 'camera_relative_strafe' foi adicionado.
| |||||
| O mesmo ícone na interface para efeitos de criaturas ambientais da Edição Java foi implementado. | |||||||
| Todos os itens agora exibem o comando de ataque "Atacar" ao mirar em uma criatura. | |||||||
| Itens com comandos de interação específicos agora são exibidos ao mirar em uma criaturaq, caso não haja outro comando de interação específico para essa criatura. | |||||||
| Os camelos-múmias agora têm o tamanho adequado na tela da interface Pocket UI. | |||||||
| O painel de inventário da criatura agora está oculto para todas as criaturas que não possuem baú na interface padrão. | |||||||
| Preview 1.21.130.27 | As janelas da interface agora se fecharão ao ser atingido por uma criatura. | ||||||
| Preview 26.0.23 | As legendas ocultas foram adicionadas, disponíveis apenas na Preview. | ||||||
| Em breve na Edição Bedrock | |||||||
| 26.10 | Preview 26.10.23 | O recurso Descrever foi adicionado. | |||||
Edição de Console Legado
[editar | editar código-fonte]| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU3 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | As dicas de ferramentas são sempre exibidas nos menus. |
| Adicionada a mira à lista de elementos afetados pelo controle deslizante de opacidade. | |||||||
| TU5 | A barra de fome foi adicionada. | ||||||
| O personagem animado foi adicionado. Ele é aativado quando o jogador está correndo ou voando. | |||||||
| TU6 | Uma opção para desativar a interface e a aparência da mão do jogador nas configurações gráficas foi adicionada. | ||||||
| TU7 | A barra de experiência foi adicionada. | ||||||
| Ao trocar de item na barra rápida, o nome do item é exibido na interface. | |||||||
| TU9 | Opções de tamanho da interface para os modos de tela dividida e tela cheia foram adicionadas. Usuários do modo tela dividida podem configurar a interface individualmente. | ||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Quando o jogador monta um cavalo, a vida do animal é exibida na interface. Em vez disso, a barra de fome desaparece durante a montaria, e a barra de experiência é substituída pela barra de pulo. | ||
| TU36 | CU25 | 1.28 | 1.28 | 1.28 | Patch 7 | Ao trocar de item na barra rápida, as três primeiras linhas da descrição do item, como encantamentos, atributos e efeitos de poções, agora são exibidas na interface, além do nome do item. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | A mira não é mais exibida na visão em terceira pessoa. | |
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Quando um item é segurado na mão secundária, um espaço aparece à esquerda da barra de acesso rápido (à direita para canhotos). |
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- A mão do jogador não desaparece no modo de primeira pessoa após morrer.[2]
- Os corações na barra de vida de uma criatura montada lembra a sela.
- O fundo de cada espaço da barra rápida usa uma textura única que lembra o bloco de areia quando escurecido.
- A mira não é centralizada.
Referências
[editar | editar código-fonte]Navegação
[editar | editar código-fonte]| Mecânicas gerais | |
|---|---|
| Sobrevivência |
|
| Combate | |
| Ambiente | |
| Movimento | |
| Interface de usuário | |
| Visuais | |
| Desatualizado | |
Atribuído a: Faariaz (discussão)
Motivo: Totalmente atualizado conforme a revisão de n.° 3433476 da wiki em inglês.

