Interface de usuário

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(Redirecionado de HUD)
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Image "HUD" redireciona aqui. Para o comando que altera a visibilidade de seus elementos, veja Comandos/hud.
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A interface vista no modo Sobrevivência.

A interface de usuário, também conhecida pela sigla em inglês HUD (heads-up display), ou simplesmente interface, é um sistema que exibe as condições do jogador. Ela fica sobre a visão do mundo no jogo.

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As barras mais comuns na interface. De cima para baixo e da esquerda para a direita vê-se a: barra de armadura, barra de oxigênio, barra de vida, barra de fome e barra de experiência.

A interface é geralmente composta pelas barras de vida, fome e experiência do usuário, a barra rápida, além da mira que designa o bloco ou entidade atualmente em foco, caso o jogador não esteja jogando em um dispositivo móvel e não tenha ativado os controles divididos. A barra com as condições da armadura aparece acima da barra de vida se o jogador estiver com alguma peça equipada, e a barra de oxigênio aparece acima da barra de fome se a unidade de suprimento de ar do jogador estiver abaixo de 300.[nota 1] Note que nas versões para dispositivos móveis da Edição Bedrock, as barras de vida e armadura ficam no canto superior esquerdo, e as barras de fome e oxigênio ficam no canto superior direito. A opção "Perfil de IU" sob as opções de vídeo pode ser definida para o modo "Clássico" para corresponder ao estilo da Edição Java.

No modo Criativo, todas as barras anteriormente mencionadas ficam ocultas.

  1. É representada na marcação NBT  Air no formato de entidade.

Barra rápida

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A barra rápida.
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A barra rápida na Edição Bedrock ao usar os controles de toque.

A barra rápida é uma barra de seleção que aparece na parte inferior da tela. Ela é o local onde o jogador armazena e seleciona os itens comumente usados e consiste de nove espaços no inventário do jogador. Quando o jogador alterna um item na mão usando a roda do mouse ou as teclas 1–9, seu nome é exibido acima do nível de experiência por um breve período de tempo. Na Edição Java, este nome aparece em itálico, enquanto que, na Edição Bedrock, o texto possui um fundo preto e também exibe os encantamentos do item selecionado, além dos conteúdos da caixa de shulker. A opacidade do fundo pode ser ajustada na opção "Opacidade de fundo de texto" nas configurações de acessibilidade. Os espaços da barra rápida usam uma textura levemente mais escura da areia da arte do programador.

Os jogadores têm empunhadura dupla, permitindo com que um segundo item seja exibido do outro lado, além de um espaço adicional na barra rápida neste mesmo lado.‌[EJ apenas] Tanto o espaço quanto o item são exibidos apenas se houver um item, que pode ser adicionado usando o inventário ou pressionando o controle "Trocar item".

Na Edição Bedrock, a barra rápida possui um botão adicional para o inventário ao usar os controles de toque. Na New Nintendo 3DS Edition, ela é localizada na "Tela de toque" e é um pouco diferente.

A mão do jogador é sempre exibida no lado direito da tela (ou no lado esquerdo caso o jogador tenha definido a sua mão principal como sendo a esquerda),‌[EJ apenas] e corresponde a mão da skin do jogador. Na Edição Bedrock, todas as animações da mão vistas na visão de terceira pessoa também são exibidas na interface, incluindo a animação de respiração e de comer/beber. Quando um item na barra rápida é selecionado, ele é exibido no lugar da mão e rotacionado de forma similar aos itens segurados na visão de terceira pessoa, com a animação de alternar. Alguns itens segurados podem exibir animações e, ao carregar uma besta na Edição Bedrock, a mão esquerda também pode ser vista. Itens também podem ser segurados no espaço da mão secundária, exibindo-os no outro lado, mas a mão permanece oculta se estiver vazia. Com os Visuais Vibrantes, efeitos de luz direcionais (como sombras, cáusticas e luz) também são visíveis na mão, e os itens segurados aplicam os seus conjuntos de textura.

A mão pode ser alternada de forma independente através da interface na Edição Bedrock, o que significa que ela pode ser exibida sozinha, sem os outros elementos da interface. No entanto, pressionar a tecla F1 ainda a oculta.

Barra localizadora

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Artigo principal: Barra Localizadora
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A barra localizadora no modo Sobrevivência.

A barra localizadora aparece no lugar da barra de experiência, exceto ao ganhar esferas. Ela mostra a posição de outros jogadores no multijogador como indicadores quadrados coloridos, frequentemente chamados de marcadores. Eles aparecem em um ângulo de aproxidamente 120° da câmera olhando diretamente ao alvo. Se o alvo estiver em um nível Y significativamente diferente, uma seta vertical apontando ao alvo aparece sobre o indicador quadrado.

A cor de um marcador é atribuída aleatoriamente a um jogador quando ele entra em um jogo multijogador, ou quando está definido para rastrear uma entidade; o marcador também pode estar atribuído à cor do seu time. Na Edição Java, ele pode ser personalizado usando o comando /waypoint.

A barra localizadora pode ser alternada pela regra de jogo locatorBar. Na Edição Java, as entidades podem ser rastreadas se o atributo waypoint_transmit_range estiver definido.

A mira é uma pequena cruz no centro da tela. Ela exibe o ponto de mira de uma ferramenta ou item que está sendo segurado para atacar entidades ou quebrar blocos, ou para quaisquer interações dentro de um alcance específico do jogador. Ela inverte as cores da área em que está, o que pode resultar em uma mira quase invisível se a área for um cinza médio. A mira só é exibida em dispositivos de toque quando o modo de controle está definido para "Joystick e mira" ou se a opção "Dividir controles" estiver habilitada.

Artigo principal: Chat

As mensagens do chat também são exibidas na interface no canto inferior esquerdo‌[Edição Java apenas] ou canto superior esquerdo‌[Edição Bedrock apenas], mostrando qualquer coisa ou comando recentemente dito ou executado. Na Edição Java, pode-se expandi-lo usando a tecla T, permitindo que o jogador insira mensagens ou comandos no chat e veja o histórico completo de mensagens. Na Edição Bedrock, pressionar a tecla T abre o menu do chat, o que não é parte da interface, mas uma tela do menu separada.

Elementos como o tamanho do chat, opacidade do fundo, sua visibilidade em geral, fonte, cor do texto e mais podem ser alterados nos ajustes[Edição Java apenas] ou nas configurações do chat.‌[Edição Bedrock apenas]

Legendas ocultas

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Artigo principal: Legendas ocultas
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Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 
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Essa seção descreve um conteúdo que está atualmente em desenvolvimento na Edição Bedrock.
 
Este conteúdo apareceu em versões de desenvolvimento da Edição Bedrock, mas a atualização completa que o contém ainda não foi lançada.

As legendas ocultas transcrevem os sons do jogo em forma de texto. Quando ativas, uma caixa preta aparece no canto inferior direito que lista os sons do mundo próximos ao jogador. Se os sons estiverem fora da tela, os símbolos "<" ou ">" apontam para a direção na qual o som está vindo. À medida que o som se esvai, o texto também se apaga, tornando-se menos branco.

Elas podem ser habilitadas nas seções "Música e sons..." ou "Acessibilidade..." do menu de ajustes.

Artigo principal: Efeito

Todos os efeitos (exceto aqueles com hideParticles, incluindo a Escuridão do defensor[1]) que o jogador possui atualmente são exibidos no canto superior direito da tela. Os efeitos que se estão acabando aparecem mais à esquerda, e os que estão prestes a acabar começam a piscar. Adicionalmente, efeitos positivos são exibidos no topo, e outros efeitos (sejam eles neutros ou negativos) são exibidos na parte inferior. Os efeitos do sinalizador têm uma borda azul em vez de cinza, e aqueles com as partículas ocultas não são indicados na interface.

Montando em criaturas

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♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
A barra de vida das criaturas.
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A barra de salto/investida.
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A barra de salto/investida cheia.

Ao montar em um cavalo, burro, mula, lhama, porco, lavagante, camelo, ghast feliz, náutilo ou náutilo-zumbi, a barra de vida da criatura montada aparece acima da barra de fome. Ela usa uma textura diferente do coração em relação à barra de vida do jogador, representando a sela.

Além disso, ao montar em um cavalo, camelo, náutilo ou náutilo-zumbi, a barra de salto (dos cavalos) ou de investida (dos camelos, náutilo e náutilo-zumbi) também aparecem acima da barra de experiência. Ao montar em um cavalo-esqueleto debaixo d'água, a barra de oxigênio, se necessário, aparece acima da barra de vida da criatura.

Barra de ação

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Artigo principal: Barra de ação

A barra de ação é um espaço um pouco acima da barra rápida do jogador onde textos podem ser exibidos. Alguns elementos da jogabilidade, como o toca-discos, usa esta área para fornecer dicas contextuais ao jogador. Os textos também podem ser exibidos neste local usando o comando /title. Na Edição Bedrock, a opacidade do fundo preto da barra de ação pode ser ajustada com a opção "Opacidade do fundo da barra de ação" nas configurações de acessibilidade.

Indicador de salvamento

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Artigo principal: Salvamento automático
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O indicador de salvamento na Edição Bedrock.

O indicador de salvamento indica quando o jogo está salvando automaticamente. Na Edição Java, isto é ativo por padrão e exibe o texto "Salvando mundo" no canto inferior direito da tela. Na Edição Bedrock, isto é desativado por padrão e exibe uma animação de uma flecha apontando para um baú no canto superior direito da tela.

É possível controlar a sua exibição nos ajustes/opções.

Barra de chefes

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Artigo principal: Barra de chefes
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A barra de chefes do dragão ender.

A barra de chefes é localizada no centro superior da tela e pode monitorar a vida de uma criatura chefe ou a vida total das criaturas de uma invasão. Ela aparece naturalmente no jogo através de três meios: durante uma invasão, após construir um wither, e ao entrar no End caso o dragão ender ainda não tenha sido derrotado. Na Edição Java, a barra de chefes pode ser criada manualmente usando o comando /bossbar. Há um limite de quantas barras podem ser exibidas simultaneamente.

Efeitos e sobreposições de tela

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Artigo principal: Efeitos de tela

Os efeitos de tela abrangem uma variedade de efeitos aplicados ao lado ou abaixo da interface como complementos ao ponto de vista do jogador, servindo como um método de transmitir mais informações sobre seu estado atual.

Título da tela

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Artigo principal: Comandos/title

O título da tela é exibido aos jogadores como um texto grande e centralizado de linha única no centro de suas telas, e pode incluir um subtítulo – uma segunda linha separada de texto exibida abaixo do título. Ele é controlado com os comandos /title e /titleraw. Na Edição Bedrock, a opacidade do fundo preto do título da tela pode ser ajustado na opção "Opacidade de fundo de texto".

Artigo principal: Placar

O sistema de placar é uma mecânica de jogabilidade complexa utilizada através de comandos. Seu principal uso é pensado nos criadores de mapas e operadores de servidores, onde podem ser usados para monitorar, definir e listar as pontuações de entidades por inúmeras maneiras diferentes. Ele é exibido no centro direito da tela.

Artigos principais: Balões e Dicas de tutoriais

Os balões, também conhecidos como toasts, notificações ou mensagens, são exibidos quando um jogador desbloqueia novas receitas de fabricação. Adicionalmente, na Edição Java, balões exclusivos aparecem quando uma nova faixa sonora começa a reproduzir, ou quando o jogador obtém um progresso. A maioria deles são exibidos no canto superior direito da tela e sobre os ícones de efeitos. Os balões de músicas aparecem no canto superior esquerdo da tela.

As dicas de tutoriais (conhecido como "dicas de jogo" na Edição Bedrock) são balões exibidos quando um jogador começa um mundo no modo Sobrevivência pela primeira vez em um dispositivo. Elas servem para orientar novos jogadores que podem não estar familiarizados com os controles. Elas podem ser desativadas nas opções.‌[Edição Bedrock apenas]

Se várias receitas forem desbloqueadas de uma só vez, todas elas usarão o mesmo balão. Se vários progressos forem desloqueados de uma só vez, eles aparecerão listados um abaixo do outro. Até cinco balões podem ser exibidos simultaneamente.

Na Edição Bedrock, a duração das mensagens podem ser ajustadas nas configurações de acessibilidade.

Elementos exclusivos da Edição Bedrock

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Ao usar um controle, as ações disponíveis que o jogador pode realizar são listadas na parte inferior esquerda e direita da tela, junto do ícone do botão a ser pressionado para executá-las.

Controles móveis

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Artigo principal: Controles § Toque
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Modo de controle: Joystick.
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Modo de controle: Direcional.

Estes botões estão presentes somente nas versões para dispositivos móveis e desktop com suporte a toque na tela, e são usados para controlar o jogador. Os jogadores podem se agachar, voar e saltar usando os controles móveis.

Nas opções em "Controles" → "Toque", os jogadores podem escolher entre os modos de controle direcional, joystick normal (modo de controle por toque) e joystick com mira. O modo de mira com controle direcional está disponível separadamente usando a opção "Dividir controles".

A posição, tamanho e opacidade de cada botão e joystick podem ser personalizadas nas configurações de toque.

Boneco de papel

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O boneco de papel é uma visão lateral do jogador exibida no canto superior esquerdo da tela. Ela mostra a skin do jogador e qualquer armadura equipada. Se o jogador estiver andando, as pernas do modelo do jogador se movem. Se o jogador estiver se agachando, nadando enquanto corre, fazendo emotes ou voando com os élitros, o modelo do jogador também reflete estes movimentos.

O boneco de papel pode ser ativado ou desativado ao pressionar a tecla F8 no computador ou nas opções. Isto pode ser feito de forma independente de ocultar a interface, embora pressionar a tecla F1 também o desabilite.

Posição e dias jogados

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Se habilitados nas opções do mundo, as coordenadas do jogador e/ou dias jogados serão exibidos em uma caixa no canto superior esquerdo da tela. Se ambos estiverem habilitados ao mesmo tempo, a posição é listada acima do número de dias jogados, abaixo do boneco de papel e acima do chat. A opacidade do fundo deste texto é afetada pela opção de acessibilidade "Opacidade de fundo de texto".

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Essa seção descreve um conteúdo que está atualmente em desenvolvimento na Edição Bedrock.
 
Este conteúdo apareceu em versões de desenvolvimento da Edição Bedrock 26.10, mas a atualização completa que o contém ainda não foi lançada.
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Uma criatura descrita sobre a barra rápida após o botão ter sido pressionado.

No menu de controles, uma tecla de atalho pode ser atribuída à ação de "Descrever" para teclado e mouse ou nos modos de controle. Uma vez pressionada no jogo, o nome do bloco ou entidade que o jogador está vendo atualmente é exibido acima da barra rápida, como uma dica de ferramenta de item. Isto só é exibido quando um objeto na frente do jogador pode ser interagido (normalmente ao bater ou quebrar), então a água ou objetos ao longe não são descritos.

Elementos exclusivos da Edição Java

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O indicador de ataque (abaixo da mira) vazio e cheio.
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O indicador de ataque (próximo à barra rápida) vazio e cheio.

Indicador de ataque

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O indicador de ataque representa o tempo de carregamento do ataque. Ele pode ser exibido próximo à mira, ao lado da barra rápida ou oculto completamente, e desaparece quando o tempo de carregamento está cheio. Se sua opção estiver definida para o modo "Mira", uma arma totalmente recarregada estiver sendo segurada e uma criatura ou jogador estiver ao alcance, o ícone de espada e um indicador adicional com um sinal de mais (+) serão exibidos abaixo da mira, indicando que a arma está ao alcance para desferir um golpe com dano total.

Se sua opção estiver definida para o modo "Barra rápida", o tempo de carregamento do ataque é indicado por um ícone de espada próximo à mira, representando o progresso do carregamento. Este ícone de espada desaparece assim que o item se recarregar completamente.

Nas versões combat tests, um indicador de escudo também pode ser habilitado nas mesmas posições.

Tela de depuração

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Artigo principal: Tela de depuração

A tela de depuração, também comumente chamada de "tela do F3") é acionada quando a tecla F3 é pressionada. Ela funciona como um menu para acessar informações de depuração, mas também fornece informações úteis no jogo, como as coordenadas do jogador.

Ela consiste de linhas de texto com informações e cinco gráficos alternáveis: profiler, taxa de quadros, taxa de tiques, largura de banda e gráficos do tempo de latência. Estes gráficos podem ser alternados com combinações específicas de teclas.

Lista de jogadores

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No multijogador, segurar a tecla atribuída para a ação "Lista de jogadores" (por padrão, Tab ↹) exibirá a lista de jogadores no centro superior da tela, incluindo seu nome de usuário, a face da cabeça da skin do jogador e a força do sinal da sua conexão.

No menu de ajustes, a opção "Tamanho da interface" altera o tamanho da interface e do inventário. Por padrão, "Auto." os altera dependendo do tamanho da janela do jogo.‌[Edição Java apenas]

Há uma opção para ocultar a interface. Se o jogador estiver usando os controles de teclado, isto também pode ser feito pressionando a tecla F1. Na Edição Bedrock, a opção "Ocultar HUD" alterna a barra rápida, mira e, se usando os controles de toque, os botões. A mão, o boneco de papel e as coordenadas têm suas próprias opções.

Na Edição Bedrock, o comando /hud pode alternar a visibilidade de cada elemento da interface.

Os jogadores podem alternar a interface, o efeito de vinheta nos gráficos detalhados, alguns efeitos e sobreposições de tela, e a caixa de colisão de bloco ao pressionar a tecla F1.

O jogador pode escolher entre usar a mão direita ou esquerda. Esta opção também move o espaço da mão secundária para o lado oposto na Edição Java, e espelha os controles de toque na Edição Bedrock.

Na Edição Java, o indicador de ataque pode ser definido para ser exibido na mira, ao lado da barra rápida ou deixá-lo oculto. Nas versões combat tests, um indicador de escudo também pode ser habilitado nas mesmas posições.

Na Edição Java, as legendas ocultas podem ser habilitadas nas seções "Música e sons..." ou "Acessibilidade..." do menu de ajustes.

Na Edição Java, os balões de música podem ser desativados em "Música e sons...".

O indicador de salvamento automático pode ser alternado nas opções de vídeo.

Na Edição Java, várias configurações relacionadas ao chat podem ser modificadas nos ajustes. Na Edição Bedrock, estas opções só podem ser alteradas nas configurações do chat acessíveis no menu do chat, exceto pela opacidade e duração das mensagens, que podem ser alteradas nas configurações de acessibilidade.

Na Edição Bedrock, a opacidade de vários elementos da interface podem ser alteradas nas configurações de acessibilidade, além da duração das notificações.

Edição China

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Esse recurso é exclusivo para a Edição China.
 
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A interface na Edição China.

Na Edição China, um "segundo botão" pode ser visto no topo da tela. Também há um botão para permitir que o jogador tire uma captura da tela ou alterne a câmera e mude as configurações de voz.

À direita da tela, um botão usado para travar a ação de andar, correr e agachar pode ser visto. Este botão pode ser útil em algumas situações.

Edição Java:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Oxigenação baixaJogadoresQuando as bolhas da interface estouramui.hud.bubble_popsubtitles.ui.hud.bubble_popvaria[som 1]varia[som 2]16
  1. 0,5 para as primeiras três bolhas; aumenta em 0,1 por bolha entre as restantes.
  2. 1,0 para as primeiras cinco bolhas; aumenta em 0,1 por bolha entre as restantes.

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?SomQuando as bolhas da interface estouramhud.bubble.pop​ ???

Edição Java

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A interface (com a posição original da barra de armadura) vista antes da Adventure Update.
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O contador de flechas costumava ser à direita da vida do jogador antes da Indev.
Edição Java pre-Classic
rd-20090515A mira foi adicionada, mas ficou muito fina.
Agora é possível visualizar uma pré-visualização do bloco selecionado no canto superior direito.
rd-161348A mira foi alterada para ficar mais espessa.
A pré-visualização do bloco agora está invertida.
Edição Java Classic
0.0.2aO número da versão foi adicionado no conto superior esquerdo.
O FPS e as atualizações de chunks são exibidos abaixo do número da versão.
0.0.19aA barra rápida foi adicionada.
A pré-visualização do bloco foi removida.
0.0.23aO FPS e as atualizações de chunks não são mais exibidos por padrão.
Agora, a opção é ativada ou desativada através do botão "Mostrar FPS" nas opções.
0.24_SURVIVAL_TESTImage A barra de vida e uma mão com a parte frontal voltada para a câmera foram adicionadas.
Os blocos que estão sendo segurados aparecem no lugar da mão quando selecionados.
A barra de oxigênio foi adicionada. Ela aparece quando o jogador está debaixo d'água.
A animação da mão foi observada durante a caminhada quando o balanço da visão estava ativado (essa opção está predefinida por padrão).
Edição Java Indev
0.3120091231-1856A mão do jogador não está mais visível.
20100122-2251O número de flechas foi removido.
20100128-2200Itens que não são blocos agora são renderizados em 3D quando segurados na mão.
20100212-1622A mira agora assume a cor oposta à do que está cobrindo.
20100214Image A posição da mão foi alterada, com a parte da frente vidada para a esquerda.
20100218-0011A barra de armadura foi adicionada. Ela aparece ao lado da barra de vida quando qualquer armadura está equipada.
Edição Java Infdev
20100611Image Devido a um erro, a mão não estava visível. No entanto, isso foi corrigido na versão 20100617-1531.
20100617-1531Image A posição da mão foi alterada e o bug da mão invisível foi corrigido.
Edição Java Alpha
v1.0.13A mão não se anima mais junto com o modelo do jogador quando o inventário é aberto.
A mão não fica mais presa ao sair da visão em terceira pessoa ao caminhar.
v1.0.17A animação da mão agora está presente ao interagir com itens como portas.
v1.2.0previewUma função de ocultar a interface de usuário pressionando F1 foi adicionada.
Edição Java Beta
1.6.5O número da versão no canto superior esquerdo agora é exibido apenas na tela de depuração.
1.8previewA barra de armadura agora está posicionada acima da barra de vida.
Pre-releaseO número da versão é exibido mesmo que não esteja na tela de depuração.
A barra de fome foi adicionada.
A barra de oxigênio agora está posicionada acima da barra de fome.
A barra de exepriência foi adicionaada.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseO número do nível na barra de experiência foi adicionado.
Beta 1.9 Prerelease 4O número da versão no canto superior esquerdo só é exibido novamente na tela de depuração.
Beta 1.9 Prerelease 5O número da versão é sempre exibido.
releaseO número da versão no canto superior esquerdo só é exibido novamente na tela de depuração.
1.4.612w50aAo trocar de item na barra rápida, o nome do item é exibido na interface.
1.6.113w16aQuando o jogador monta um cavalo, a vida do animal é exibida na interface. Em vez disso, a barra de fome desaparece durante a montaria, e a barra de experiência é substituída pela barra de pulo.
13w21aOs níveis de experiência não são mais exibidos no modo Criativo. Anteriormente, a barra de experiência ficava oculta, mas os níveis de experiência eram mostrados.
1.915w31aQuando um item ou bloco é segurado na mão secundária, um espaço aparece à esquerda da barra rápida (à direita para canhotos).
Quando um efeito está ativo no jogador, ele aparece no canto superior direito da tela. Ele pisca quando está prestes a acabar.
O jogador agora pode alterar se sua mão principal é a direita ou a esquerda.
A mira não é mais exibida na visão em terceira pessoa.
1.915w44bA mão não fica mais presa ao sair da visão em terceira pessoa ao montar em uma entidade.
1.1116w32aA barra de fome agora fica visível ao andar em um carrinho de mina ou em um bote.
1.21.2pre1Image Um estado vazio para bolhas de ar foi adicionado, juntamente com uma oscilação quando o jogador está se afogando.
Um som de estalo quando as bolhas estouram na barra de oxigênio foi adicionado.
1.21.625w15aA barra localizadora agora substitui a barra de experiência quando o jogador não coletou nenhuma experiência nos últimos cinco segundos.

Edição Bedrock

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Edição Pocket Alpha
v0.2.0As barras de vida e oxigênio foram adicionadas.
v0.5.0As barras da interface foram movidas de cima da barra rápida paar o canto superior esquerdo da tela.
O nome dos itens aparece sobre a barra rápida quando selecionados.
v0.6.0A barra de armadura foi adicionada juntamente com a armadura.
v0.7.0Uma opção para editar o tamanho do direcional foi adicionada.
Uma opção para ocultar a interface foi adicionada.
O botão da tela do chat foi adicionado.
v0.8.0build 1A barra rápida agora é transparente.
v0.9.0build 1Um botão de interação que aparece ao posicionar o dedo/mira sobre certas entidades para ações que não sejam posicionar, minerar e atacar foi adicionado.
v0.11.0build 6Agora é possível trocar as posições dos itens na barra rápida.
v0.12.1build 1As barras de fome e experiência foram adicionadas.
build 3A barra rápida agora tem nove compartimentos em vez de sete.
v0.14.2A textura do botão de inventário foi alterada.
Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0Agora é possível configurar a interface para ser exibida da mesma forma que nas edições Java e Console Legado, quando a opção "Interface Clássica" está ativada.
Edição Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Uma opção para ocultar a mão foi adicionaada.
A opção "Ocultar GUI" foi substituída por "Ocultar HUD".
O boneco de papel foi adicionado.
1.2.1A mira não aparece mais na visão em terceira pessoa.
1.16.0beta 1.16.0.63As dicas de ferramentas dos itens equipados agora têm um fundo escuro.
1.21.0Preview 1.21.0.24Image Um estado vazio para bolhas de ar foi adicionado, juntamente com uma oscilação quando o jogador está se afogando.
Um som de estalo quando as bolhas estouram na barra de oxigênio foi adicionado.
1.21.130Preview 1.21.130.26Um novo joystick para controles de toque ao usar os esquemas de controle 'player_relative_strafe' ou 'camera_relative_strafe' foi adicionado.
  • O novo joystick está disponível apenas nos modos de controle "Joystick e toque para interagir" e "Joystick e mira".
  • Jogadores que estiverem usando "D-Pad e toque para interagir" ao entrar em um dos dois esquemas de controle serão colocados em "Joystick e toque para interagir" e, em seguida, retornarão para "D-Pad e toque para interagir" depois de pararem de usar um dos dois esquemas de controle.
O mesmo ícone na interface para efeitos de criaturas ambientais da Edição Java foi implementado.
Todos os itens agora exibem o comando de ataque "Atacar" ao mirar em uma criatura.
Itens com comandos de interação específicos agora são exibidos ao mirar em uma criaturaq, caso não haja outro comando de interação específico para essa criatura.
Os camelos-múmias agora têm o tamanho adequado na tela da interface Pocket UI.
O painel de inventário da criatura agora está oculto para todas as criaturas que não possuem baú na interface padrão.
Preview 1.21.130.27As janelas da interface agora se fecharão ao ser atingido por uma criatura.
Preview 26.0.23As legendas ocultas foram adicionadas, disponíveis apenas na Preview.
Em breve na Edição Bedrock
26.10Preview 26.10.23O recurso Descrever foi adicionado.

Edição de Console Legado

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Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU3CU11.001.001.00Patch 11.0.1As dicas de ferramentas são sempre exibidas nos menus.
Adicionada a mira à lista de elementos afetados pelo controle deslizante de opacidade.
TU5A barra de fome foi adicionada.
O personagem animado foi adicionado. Ele é aativado quando o jogador está correndo ou voando.
TU6Uma opção para desativar a interface e a aparência da mão do jogador nas configurações gráficas foi adicionada.
TU7A barra de experiência foi adicionada.
Ao trocar de item na barra rápida, o nome do item é exibido na interface.
TU9Opções de tamanho da interface para os modos de tela dividida e tela cheia foram adicionadas. Usuários do modo tela dividida podem configurar a interface individualmente.
TU19CU71.121.121.12Quando o jogador monta um cavalo, a vida do animal é exibida na interface. Em vez disso, a barra de fome desaparece durante a montaria, e a barra de experiência é substituída pela barra de pulo.
TU36CU251.281.281.28Patch 7Ao trocar de item na barra rápida, as três primeiras linhas da descrição do item, como encantamentos, atributos e efeitos de poções, agora são exibidas na interface, além do nome do item.
TU46CU361.381.381.38Patch 15A mira não é mais exibida na visão em terceira pessoa.
TU53CU431.491.501.49Patch 231.0.3Quando um item é segurado na mão secundária, um espaço aparece à esquerda da barra de acesso rápido (à direita para canhotos).
  • A mão do jogador não desaparece no modo de primeira pessoa após morrer.[2]
  • Os corações na barra de vida de uma criatura montada lembra a sela.
  • O fundo de cada espaço da barra rápida usa uma textura única que lembra o bloco de areia quando escurecido.
  • A mira não é centralizada.
  1. MC-249416 — resolvido como "Funciona como planejado".
  2. MC-88781 – "Mão visível na tela de morte após a entidade do jogador desaparecer" (traduzido); resolvido como "Não será corrigido".
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Atribuído a: Faariaz (discussão)

Motivo: Totalmente atualizado conforme a revisão de n.° 3433476 da wiki em inglês.