Sons

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Os sons são saídas auditivas do jogo destinadas a comunicar o acontecimento de certos eventos, bem como criar uma atmosfera. Diferentes objetos como as criaturas, armas ou blocos têm sons.

Na Edição Java, até 255 sons podem ser tocados de uma só vez mas os sons gerais podem tomar apenas 247 espaços, com os espaços de humor tomando o restante dos 8 espaços. Na 'Edição Bedrock', até 32 sons podem ser tocados ao mesmo tempo.[1]

A maioria dos sons podem ser ouvidos de até 16 blocos de distância, exceto:

  • BlockSprite note-block.png: Imagem de sprite de "note-block" no Minecraft que liga a Bloco musicalBlocos musicais, que só pode ser ouvido a 48 blocos de distância.
  • BlockSprite jukebox.png: Imagem de sprite de "jukebox" no Minecraft que liga a Toca-discosToca-discos, que só pode ser ouvido a 64 blocos de distância.
  • Eventos de som globais são tocados para cada jogador no mesmo volume, independente da distância. Estes incluem:

Na Edição Java, estes eventos de som globais podem ser desativados ao configurar a regra de jogo globalSoundEvents para false.

Artigo principal: Ambiente

O humor é um grupo especial de sons que toca após um contador interno alcançar 100%, sendo visível na tela de depuração e ativando apenas quando o jogador está em um nível de luz 0.

Os sons podem ser tocados e parados com os comandos /playsound e /stopsound.

Nome do som Nome técnico Descrição
Volume principal[EJ apenas]
Principal[EB apenas]
master[verificar na Edição Bedrock] Controla o volume geral do jogo inteiro.
Som‌[EB apenas] - Controla o volume de certos sons especiais, incluindo os sons da interface e sons com categorias inválidas.
Música music Controla o volume da trilha sonora dentro do jogo.
Blocos musicais[EJ apenas]
Jukebox/Blocos de Nota[EB apenas]
record Controla o volume dos toca-discos e dos blocos musicais.
Tempo[EJ apenas]
Clima[EB apenas]
weather Controla o volume da chuva e da tempestade. [nota 1]
Blocos block Controla o volume da interação do bloco e de sons de blocos passivos.

Isso inclui a redstone, fluidos, as interações do jogador com blocos e explosões.

Criaturas hostis hostile Controla o volume de todos os monstros e chefes.
Criaturas inofensivas[EJ apenas]
Criaturas Amigáveis[EB apenas]
neutral Controla o volume de todas as entidades passivas, principalmente os animais.
Jogadores player Controla o volume da movimentação do jogador, de projéteis lançados e a interação com entidades.
Ambiente ambient Controla o volume do ambiente e dos fogos de artifício subindo.
Voz e diálogos[EJ apenas]
Conversão de texto em fala[EB apenas]
voice[verificar na Edição Bedrock] Controla o volume do narrador.
  1. O som de neve personalizado também é afetado, mas normalmente passa despercebido pois a neve é silenciosa por padrão.

Categorias dependentes da entidade

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Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 

Alguns sons escolhem a sua categoria baseadas na entidade que realiza a ação. Por exemplo, se um vingador anda sobre um bloco, o som de andar está na categoria de criaturas hostis, mas caso um jogador ande sobre um bloco, o som de andar está na categoria dos jogadores.

Acessibilidade

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Veja também: Narrador
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Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 
Artigo principal: Legendas

As legendas exibem textos para os sons dentro do jogo no canto inferior direito da tela. Elas também adicionam setas próximas aos sons que mostram a direção geral de onde o som veio. Isso permite com que pessoas com problemas auditivos não enfrentem tamanha desvantagem ao jogarem, além de servir como um guia para os jogadores saberem de onde os sons vieram. As legendas podem ser habilitadas nos menus de ajuste de acessibilidade ou música e sons.

Valores de dados

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Artigo principal: Eventos de som

Todos os eventos de som possuem nomes, como block.stone.hit[Edição Java apenas] ou step.stone[Edição Bedrock apenas].

Image Image Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
Você pode nos ajudar traduzindo.
  • Na Edição Java, o evento de som "Oof" pode ser encontrado em .minecraft/assets/objects/9d/9d485556b89bf776042080774679c37300bc744b caso o jogador tenha usado uma versão com este som.
  1. Introdução aos Sons | Microsoft Learn
  2. MC-177741 — Os sons de geração do Wither toca para todos os jogadores