Sons
Os sons são saídas auditivas do jogo destinadas a comunicar o acontecimento de certos eventos, bem como criar uma atmosfera. Diferentes objetos como as criaturas, armas ou blocos têm sons.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, até 255 sons podem ser tocados de uma só vez mas os sons gerais podem tomar apenas 247 espaços, com os espaços de humor tomando o restante dos 8 espaços. Na 'Edição Bedrock', até 32 sons podem ser tocados ao mesmo tempo.[1]
A maioria dos sons podem ser ouvidos de até 16 blocos de distância, exceto:
Blocos musicais, que só pode ser ouvido a 48 blocos de distância.
Toca-discos, que só pode ser ouvido a 64 blocos de distância.- Eventos de som globais são tocados para cada jogador no mesmo volume, independente da distância. Estes incluem:
- Quando um portal do End se abre
- Quando o dragão ender morre
- Quando um wither termina de carregar-se[2]
Na Edição Java, estes eventos de som globais podem ser desativados ao configurar a regra de jogo globalSoundEvents para false.
Humor
[editar | editar código-fonte]O humor é um grupo especial de sons que toca após um contador interno alcançar 100%, sendo visível na tela de depuração e ativando apenas quando o jogador está em um nível de luz 0.
Comandos
[editar | editar código-fonte]Os sons podem ser tocados e parados com os comandos /playsound e /stopsound.
Categorias
[editar | editar código-fonte]| Nome do som | Nome técnico | Descrição |
|---|---|---|
| Volume principal Principal |
master |
Controla o volume geral do jogo inteiro. |
| Som[EB apenas] | - | Controla o volume de certos sons especiais, incluindo os sons da interface e sons com categorias inválidas. |
| Música | music
|
Controla o volume da trilha sonora dentro do jogo. |
| Blocos musicais Jukebox/Blocos de Nota |
record
|
Controla o volume dos toca-discos e dos blocos musicais. |
| Tempo Clima |
weather
|
Controla o volume da chuva e da tempestade. [nota 1] |
| Blocos | block
|
Controla o volume da interação do bloco e de sons de blocos passivos.
Isso inclui a redstone, fluidos, as interações do jogador com blocos e explosões. |
| Criaturas hostis | hostile
|
Controla o volume de todos os monstros e chefes. |
| Criaturas inofensivas Criaturas Amigáveis |
neutral
|
Controla o volume de todas as entidades passivas, principalmente os animais. |
| Jogadores | player
|
Controla o volume da movimentação do jogador, de projéteis lançados e a interação com entidades. |
| Ambiente | ambient
|
Controla o volume do ambiente e dos fogos de artifício subindo. |
| Voz e diálogos Conversão de texto em fala |
voice |
Controla o volume do narrador. |
- ↑ O som de neve personalizado também é afetado, mas normalmente passa despercebido pois a neve é silenciosa por padrão.
Categorias dependentes da entidade
[editar | editar código-fonte]Alguns sons escolhem a sua categoria baseadas na entidade que realiza a ação. Por exemplo, se um vingador anda sobre um bloco, o som de andar está na categoria de criaturas hostis, mas caso um jogador ande sobre um bloco, o som de andar está na categoria dos jogadores.
Acessibilidade
[editar | editar código-fonte]Legendas
[editar | editar código-fonte]As legendas exibem textos para os sons dentro do jogo no canto inferior direito da tela. Elas também adicionam setas próximas aos sons que mostram a direção geral de onde o som veio. Isso permite com que pessoas com problemas auditivos não enfrentem tamanha desvantagem ao jogarem, além de servir como um guia para os jogadores saberem de onde os sons vieram. As legendas podem ser habilitadas nos menus de ajuste de acessibilidade ou música e sons.
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]Todos os eventos de som possuem nomes, como block.stone.hit [Edição Java apenas] ou step.stone [Edição Bedrock apenas].
Vídeos
[editar | editar código-fonte]Histórico
[editar | editar código-fonte]
Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.- Você pode nos ajudar traduzindo.
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Na Edição Java, o evento de som "Oof" pode ser encontrado em
.minecraft/assets/objects/9d/9d485556b89bf776042080774679c37300bc744bcaso o jogador tenha usado uma versão com este som.
Galeria
[editar | editar código-fonte]-
As configurações de áudio na 'Edição Bedrock'.
-
As configurações de áudio na Edição Java.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Introdução aos Sons | Microsoft Learn
- ↑ MC-177741 — Os sons de geração do Wither toca para todos os jogadores
Navegação
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