Versionen/Infdev
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Ein Bild von den den Monolithen aus Notchs Blogpost.

Bild aus Notchs Blog zur neuen Weltgenerierung.

Bild aus Notchs Blog zu den neuen Höhlen.
| Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste. |
| Einige Versionen fehlen Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
|
Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Infdev-Phase der Java Edition auf.
Entwicklungszyklus: Indev (Versionen)
Infdev
Alpha (Versionen)
Juni 2010
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Infdev 20100630
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
30. Juni 2010
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Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
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Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die zweite an diesem Tag veröffentlichte Infdev-Version wurde nachträglich in Alpha v1.0.0 umbenannt.
Infdev 20100629
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
29. Juni 2010
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Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Treppen
- Werden aus 6 Brettern bzw. Bruchstein hergestellt.
- Holztreppen können nicht brennen.
- Es gibt noch keine eigene Gegenstandstextur.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spielstand-Speicherung
- Welten speichern zusätzlich eine
level.dat_old-Datei.
- Welten speichern zusätzlich eine
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Menü
- Das Pausenmenü wurde umstrukturiert.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Bruchsteintreppe.
-
Bruchsteintreppe (Gegenstand).
-
Eichenholztreppe.
-
Eichenholztreppe (Gegenstand).
-
Rezept von Eichenholztreppen.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Infdev 20100627
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
27. Juni 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spawner
- Spawner haben nun eine eigene Objekt-ID.
Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Die Spawnrate von passiven Kreaturen stark reduziert.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bäume
- Häufigkeit von Bäumen reduziert.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
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Infdev 20100625-2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
25. Juni 2010
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Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spawner
- Wird als Teil von Verliesen als Skelett-, Spinnen- oder Zombie-Spawner generiert und kann abgebaut werden.
- Wenn dieser erneut platziert wird, erscheint ein Schweine-Spawner
- Der Spawner, auch Mobspawner oder Monsterspawner genannt, ist ein Block mit einer durchsichtigen Gitterstruktur, der ständig Kreaturen einer bestimmten Sorte um sich herum erschafft.
- Um was für eine Kreatur es sich handelt, ist in der Mitte des Spawners zu sehen.
- Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Spawner sechs oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt.
- Wird als Teil von Verliesen als Skelett-, Spinnen- oder Zombie-Spawner generiert und kann abgebaut werden.
Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Sattel
- Kann in Verlies-Truhen gefunden werden.
- Mit einem Sattel können Schweine geritten werden.
Strukturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Verliese
- Verliese sind kleine, unterirdische Räume, die aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein bestehen, sowie einem Spawner, der sich immer mittig befindet.
- Es können bis zu zwei Truhen enthalten sein.
- Eine Verlies-Truhe kann Schwarzpulver, Fäden, Weizen, Brote, Eisenbarren, Eimer, Sättel und selten goldene Äpfel enthalten.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Spawner.
-
Sattel.
-
Verlies.
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100625-1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
25. Juni 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spielstand-Speicherung
- Aus Bedenken an der Größe von Weltendateien wurde das Speicherformat vom Infdev-Level-Format wieder auf das Alpha-Level-Format zurückgesetzt.
Infdev 20100624
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
24. Juni 2010
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Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Objekte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Loren
- Fahrbare Loren hinzuegfügt.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Debug-Bildschirm
- Ein Lagometer wird beim Drücken von F6 angezeigt.
- In dunklen Bereichen wird nun eine schwarze Vignette als Overlay angezeigt.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Schienen
- Das Platzieren vereinfacht.
- Wolle
- Weiße Wolle verwendet nun die ID von grauer Wolle und ersetzt diese.
Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Schafe
- Lassen durch die Änderung an Wolle jetzt weiße Wolle fallen.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Berge
- Sind nun kleiner, um zu verhindern, dass Berge von der maximalen Bauhöhe abgeschnitten werden.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Menü
- Neuer Absturzmeldungsbildschirm.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spielstand-Speicherung
- Das Speicherformat vom Alpha-Level-Format auf das Infdev-Level-Format upgedatet.
- Die Dateigröße von Welten ist im neuen Speicherformat um einiges größer.
- Das Speicherformat vom Alpha-Level-Format auf das Infdev-Level-Format upgedatet.
Texturänderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Die Textur von Wolken, wenn die Grafikeinstellungen auf Schön gestellt sind, geändert.
- Lore (Gegenstand): Loren haben nun eine repräsentativere Gegenstandstextur:
zu 
Entfernte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wasserquelle
- Lavaquelle
- Alle Wollarten bis auf weiße Wolle entfernt.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Pausenmenü
- Die Option "Change world..." (dt. Welt wechseln...) entfernt.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
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Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100618
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
18. Juni 2010
|
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Schienen
- Werden aus 7 Eisenbarren und 1 Stock hergestellt.
- Stellen die Verkehrswege für Loren dar.
- Der Schienenblock hat, wie andere nicht solide Blöcke, nur eine Erscheinungsform und wird in der Spielerhand als 2D-Bild dargestellt.
- Schienen, die nebeneinander platziert werden, verbinden sich automatisch miteinander. Schienen können ohne Werkzeug abgebaut werden, aber mit einer Spitzhacke geht es am Schnellsten.
Objekte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Fallende Blöcke
- Der fallende Block ist ein Objekt, das entsteht, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand und Kies, fällt.
- Das Objekt nimmt dann das Aussehen dieses Blockes an und fällt nach unten.
- Während des Falls kann der fallende Block als Objekt gespeichert werden. Beim Auftreffen verwandelt er sich üblicherweise wieder zurück in den Ursprungsblock.
- Wird vom Spiel als "FallingSand" (dt. FallenderSand) bezeichnet.
- Der fallende Block ist ein Objekt, das entsteht, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand und Kies, fällt.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Kies und Sand.
- Fallen durch den neu hinzugefügten Fallenden Block realistischer.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Die Leere
- Der Spieler erhält nun Schaden durch die Leere.
Texturänderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Himmel: Das Blau wurde leicht verdunkelt.
- Türen: Die Textur wurde leicht verdunkelt:
zu 
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Diese Version ist die einzige standardmäßig im Launcher verfügbare Infdev-Version.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Eine Lore, die zu 2⁄3 (18⁄27 Slots) gefüllt ist.
-
Lore (Gegenstand).
-
Schiene.
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100617-2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
17. Juni 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Kreaturen ersticken, wenn sie sich in einem Block befinden.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spieler
- Die Hand des Spieler kann nun gesehen werden.
Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wasser und Lava
- Wenn fließendes Wasser auf fließende Lava trifft, entsteht Bruchstein.
- Diese Neuerung ermöglicht das Bauen Bruchsteingeneratoren und inspirierte das Minispiel Skyblock.
- Wenn fließendes Wasser auf eine Lavaquelle trifft wird diese zu Obsidian.
- Dadurch ist Obsidian erneuerbar.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wird auf der niedrigsten Bauhöhe generiert.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Blöcke können nun auch auf der Ebene y=0 platziert werden.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bäume
- Stämme werden wieder in der Baumkrone generiert.
- Höhlen
- Werden regionaler generiert, wodurch die Welt seltener "durchlöchert" ist.
- Die Breite von Höhlengängen variabel gemacht.
- Häufigkeit von Abzweigungen erhöht.
- Quellen
- Lava- und Wasserquellen kommen nun häufiger vor.
- Überirdische Quellen hinzugefügt.
- Erzgenerierung
- Erzadern haben jetzt eine festgelegte Häufigkeit.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Tile-Tick-Logik
- Die Logik von Flüssigkeiten und Feuer verbessert.
Entfernte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Die unendliche Lavasee entfernt.
- Nach Updaten der Welt wird diese durch die Leere ersetzt.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100617-1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
17. Juni 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Infdev 20100616-2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Infdev 20100616-2
16. Juni 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Eine Höhle.
-
Ein Wasserfall.
-
Ein Wasserfall.
-
Fließendes Wasser.
-
Eine Höhle.
-
Die Minecraft-Webseite während dieser Version.
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100616-1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
16. Juni 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Quellen
- Wasser- und Lavaquellen werden zufällig unterirdisch generiert.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Lava und Wasser
- Flüssigkeitsmechaniken verbessert.
- Lava fließt nur noch 4 Blöcke weit, statt den ursprünglichen 8 .
- Laub
- Die Textur wird nun von der Grafikeinstellung Schnell/Schön beeinflusst.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Rote und braune Pilze
- Werden wieder generiert.
- Grundgestein
- Wird nun in den 5 niedrigsten Ebenen generiert.
- Die Niedrigste ist jedoch weiterhin mit Lava gefüllt.
- Wird nun in den 5 niedrigsten Ebenen generiert.
- Höhlen
- Wieder hinzugefügt und treten mit regional abhängiger Wahrscheinlichkeit auf.
- Allgemein
- Küstenlinien gehen nun allmählicher in Ozeane über, wodurch Ozeane kleiner sind.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wasser
- Ist nun in dreiecksförmige Prismen aufgeteilt, statt in flache Ebenen.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Infdev 20100615
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
15. Juni 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Eimer
- Wird aus 3 Eisenbarren hergestellt.
- Kann Wasser und Lava transportieren und lagern.
- Wassereimer
- Kann Wasser transportieren und lagern.
- Kann auf festen Blöcken geleert werden.
- Lavaeimer
- Kann Lava transportieren und lagern.
- Kann auf festen Blöcken geleert werden.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Grafikeinstellungen
- "Schön" und "Schnelle" Grafikeinstellungen hinzugefügt.
- Wenn schöne Grafikeinstellungen ausgewählt sind werden Wolken 3D dargestellt.
- Wenn schnelle Grafikeinstellungen ausgewählt sind werden Wolken nur 2D dargestellt, wie sie es bis zur Version Infdev 8. Juni 2010 taten.
- "Schön" und "Schnelle" Grafikeinstellungen hinzugefügt.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Lava und Wasser
- Können nun fließen.
- Kreaturen und Objekte werden, mit Ausnahme von geschossenen Pfeilen, vom Strom mit sich gezogen.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Tag-Nacht-Rhythmus
- Tage sind nun etwas länger als Nächte.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Eimer.
-
Lavaeimer.
-
Wassereimer.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100611
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
11. Juni 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Monolithen
- Durch einen Fehler können Monolithen, die bis zur maximalen Bauhöhe reichen, generieren.
- Bei Monolithen liegt die Grundgesteinschicht auf Höhe des Meeresspiegels, wodurch man in die Leere hineinfallen kann.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Der Weltgenerator versucht nun die Welt in Kontinente aufzuteilen.
- Der Wert für die Terrainhöhe wurde verändert.
- Bäume
- Die Häufigkeit von Bäumen wurde geändert.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wolken
- Sind nun drei-dimensional, haben eine eigene Textur und sind durchsichtig.
Texturänderung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Eichenholztür: Hat nun eine eigene Seitentextur.
- Von
zu 
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Ein Monolith.
-
Ein Monolith von innen.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
|
Infdev 20100608
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
8. Juni 2010
|
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Schatten
- Kreaturen und Objekte haben wieder Schatten unter sich.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Türen
- Türen werden beim Platzieren nun zeigen nun in die korrekte Richtung gedreht.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
|
Infdev 20100607
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
7. Juni 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Leitern
- Werden aus 7 Stöcken hergestellt.
- Können an Wänden platziert werden und ermöglichen dem Spieler sich senk- oder waagerecht zu bewegen.
- Es reicht aus wenn man nur an jedem 2. Block eine Leiter platziert.
- In einem späteren Interview mit Rock, Paper, Shotgun sagte Notch, dass er es eigentlich nicht plante Leitern hinzuzufügen, da diese den Spielern keine Freude bereiten würden, ihn Fans dann schlussendlich doch überzeugten.[5]
- Türen
- Werden aus 6 Brettern hergestellt.
- Türen können verwendet, werden um einen Eingang in eine Behausung oder Höhle zu schaffen und gleichzeitig ungebetene Gäste nachts vom Innenraum fernzuhalten.
Wiedereingeführte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Schilder
- Werden aus 1 Stock und 6 Brettern hergestellt.
- Schilder wieder hinzugefügt, aber als Blöcke. Sie werden aber weiterhin als Objekt gerendert.
- Lässt nach dem Abbauen Bretter fallen.
- Der Text auf Schildern kann vom Spieler geschrieben werden.
- Währen dem Beschreiben eines Schilds wird das Spiel pausiert.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Die Spawnrate von Monstern wurde drastisch reduziert.
Entfernte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Große Bäume
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Eichenholzschild.
-
Eichenholztür.
-
Leiter.
-
Der Texturfehler.
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
|
April 2010
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Infdev 20100420
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
20. April 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Das Terrain wird nun schneller generiert.
- Die Welt hat nun weniger Berge, dafür werden mehr Hügel generiert.
Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Die Spawnrate wurde reduziert.
- Kreaturen lassen sich nicht mehr von Klippen fallen.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spielstand-Speicherung
- Die Welt wird nun seltener automatisch gespeichert.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Infdev 20100415
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
15. April 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Können nun natürlich spawnen.
- Bis auf geschossene Pfeile, werden alle Objekte in der Welt gespeichert.
Strukturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Große Bäume
- Sind nun erneuerbar.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Skins
- Benutzerdefinierte Skins funktionieren wieder.
- Durch mehrere Skin-Updates können aktuelle Skins nicht dafür verwendet werden und die Textur wird komplett schwarz angezeigt. Um dies zu beheben muss eine Proxy verwendet werden.
- Benutzerdefinierte Skins funktionieren wieder.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Beleuchtung
- Lichtlevel werden regelmäßig geupdatet.
- Memory-Nutzung reduziert.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
|
Infdev 20100414
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
14. April 2010
|
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Infdev 20100413-2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
13. April 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Änderungen in dieser Version sind nicht bekannt.
Infdev 20100413-1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
13. April 2010
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Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bäume
- Große Bäume aus Paul Spooner's Minecraft Scripting Story hinzugefügt.[7]
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Laub
- Zerfällt nicht mehr.
- Setzlinge
- Können nun zu großen Bäume wachsen.
Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Pfeile
- Wenn Pfeile gegen einen Block geschossen wird, werden dadurch keine Kreaturen mehr gespawnt.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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März 2010
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Infdev 20100330-2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
30. März 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wolken
- Die Position der Wolken ist nicht mehr auf den Spieler fixiert.
Infdev 20100330-1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
30. März 2010
|
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Öfen
- Die Schmelzzeit von 4 wieder auf 8 Sekunden erhöht.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Eine Welt in dieser Version.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
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Infdev 20100327
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
27. März 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spielstand-Speicherung
- Die Welt wird nun automatisch während des Spielens gespeichert.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Öfen
- Der Schmelzvorgang benötigt, statt 8, nur noch 4 Sekunden.
Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Inventar
- Beim Starten einer neuen Welt startet der Spieler nicht mehr mit Gegenständen in seiner Schnellzugriffsleiste.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ferne Länder
- Generieren schon ab einer Entfernung von x/y = 12.550.824.
- Dadurch können die Fernen Länder wieder ohne Modifikationen erreicht werden.
- Generieren schon ab einer Entfernung von x/y = 12.550.824.
- Allgemein
- Das Terrain wird nun anders generiert.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Menü
- Das Weltenspeichermenü wurde umdesignt.
- Das "generate new level..."-Feld wurde durch das Feld "single player" ersetzt.
- Das "load level.."-Feld wurde durch das Feld "multi player" ersetzt.
- Dieses Feld ist ausgegraut.
- Tod
- Nach dem Tod lässt der Spieler alle seine Gegenstände aus dem Inventar fallen und spawnt im Zentrum der Welt neu.
- Vorher musste eine alte Speicherdatei geladen werden, ähnlich wie beim heutigen Hardcore-Modus.
- Nach dem Tod lässt der Spieler alle seine Gegenstände aus dem Inventar fallen und spawnt im Zentrum der Welt neu.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spielstand-Speicherung
- Das Speicherformat wurde vom Indev-Level-Format zum Alpha-Level-Format geändert.
Entfernte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Menü
- Die nicht mehr funktionierenden Weltenoptionen Kartenthema, Kartenform und Kartentyp entfernt.
- Inventar
- Debug-Werkzeuge entfernt.
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Durch den Wechsel auf das Alpha-Level-Format ist dies die älteste Version, in der Welten erstellt werden können, die selbst in der neusten Version, 26.2, geladen werden können.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Die neue Weltenübersicht.
-
Die Fernen Länder in dieser Version.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100325-2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
25. März 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Leistung
- Die Leistung wurde verbessert, allerdings verschlechtert sich die Spielleistung nach wie vor zunehmend.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
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Infdev 20100325-1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
25. März 2010
|
Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Erzgenerierung
- Generieren nun in größeren Adern.
Wiedereingeführte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Höhlen wieder hinzugefügt.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Animationen
- Viele Partikel wieder hinzugefügt.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Ticks wieder hinzugefügt.
- Dadurch kann Weizen wieder wachsen, Feuer und Gras sich ausbreiten und Pilze werden im Sonnenlicht fallen gelassen.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Feuer
- Die Seiten von nicht-brennbaren Blöcken können nicht mehr angezündet werden.
- Öfen
- Funktionieren wieder so, wie sie es vor Infdev taten.
Entfernte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Doppelte Login-Überprüfung entfernt.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Der Blumenfehler, der das Spiel allmählich langsamer macht.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100321
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
21. März 2010
|
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Doppelte Login-Überprüfung hinzugefügt.
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Dies ist die älteste Infdev-Version, die ohne eine Proxy oder Modifikationen gespielt werden können. Geräusche funktionieren dennoch nicht.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Sitzungsfehler-Meldung.
-
Sitzungsfehler-Meldung auf der Webseite.
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
|
Infdev 20100320
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
20. März 2010
|
Wiedereingeführte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bäume
- Wieder eingeführt und werden natürlich generiert.
- Erzgenerierung
- Wieder hinzugefügt.
- Höhe wird bei der Erzgenerierung ignoriert und können auch an Klippen generieren.
- Generieren nur in ein Block großen Adern.
- Erze wurden in die folgenden Seltenheitskategorien aufgeteilt:
- Sehr häufig: Steinkohle
- Häufig: Eisen- und Golderz
- Selten: Diamanterz
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Inventar
- Beim Starten einer neuen Welt startet der Spieler mit folgenden Gegenständen in seiner Schnellzugriffsleiste:
- 64 Diamantäxte
- 64 Diamantschaufeln
- 64 Diamantspitzhacken
- 64 Fackeln
- 64 Feuerzeug
- 64 TNT
- 64 Glass
- 64 Bögen
- 64 Pfeile
- Beim Starten einer neuen Welt startet der Spieler mit folgenden Gegenständen in seiner Schnellzugriffsleiste:
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Infdev 20100316
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
16. März 2010
|
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Menschen
- Eine weitere Variante des Menschen hinzugefügt, welcher die gleiche Textur verwendet ist das "Monster".
- Das "Monster" ist ein aggressives Monster, welches den Spieler angreift.
- Eine weitere Variante des Menschen hinzugefügt, welcher die gleiche Textur verwendet ist das "Monster".
Wiedereingeführte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Pfeile
Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Menschen
- Wieder hinzugefügt, jedoch gibt es keine Möglichkeit diese ohne Modifikationen im Spiel erscheinen zu lassen.
- Die aus der Classic-Phase stammenden Menschen heißen nun "Mob" und haben keine KI mehr, weswegen sie sich nicht bewegen können und nur in Wasser auf die Oberfläche schweben.
- Wieder hinzugefügt, jedoch gibt es keine Möglichkeit diese ohne Modifikationen im Spiel erscheinen zu lassen.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- TNT
- TNT kann nun ausgelöst werden, explodiert aber nicht.
Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Inventar
- Beim Starten einer neuen Welt startet der Spieler mit folgenden Gegenständen in seiner Schnellzugriffsleiste:
- 999 Diamantäxte
- 999 Diamantschaufeln
- 999 Diamantspitzhacken
- 999 Fackeln
- 999 Feuerzeug
- 999 TNT
- 999 Glass
- 999 Bögen
- 999 Pfeile
- Beim Starten einer neuen Welt startet der Spieler mit folgenden Gegenständen in seiner Schnellzugriffsleiste:
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Tag-Nacht-Rhythmus
- Ein Zyklus entspricht nun einem 20-Minütigem Spieltag.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
|
Infdev 20100313
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
13. März 2010
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Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Beleuchtung hinzugefügt.
- Dynamische Beleuchtung wieder hinzugefügt.
Wiedereingeführte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Tag-Nacht-Rhythmus wieder hinzugefügt.
- Die Dauer ist kürzer als in der Indev-Phase.
- Ein Zyklus dauert 8 Minuten. Tag und Nacht nehmen jeweils eine Hälfte ein.
- Weltbarriere
- Wieder hinzuegfügt. Sie befindet sich bei ±32.000.000.
- Durch diese Änderung sind die Fernen Länder nur noch durch Modden des Spiels erreichbar.
- Wieder hinzuegfügt. Sie befindet sich bei ±32.000.000.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Diamant-Werkzeug
- Die Haltbarkeit wurde von 257 auf 513 erhöht.
- Beim Erstellen einer neuen Welt startet der Spieler mit den folgenden Gegenständen:
- 999 Diamantschaufeln
- 999 Diamantspitzhacken
- 999 Eichenholzbretter
- 999 Fackeln
- 999 Feuerzeuge
- 999 Glas
- 999 Lavaquellen
- 999 Wasserquellen
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Steuerung
- F lädt nun alle Chunks neu, anstatt diese hinter Nebel zu verstecken.
- Nebel
- Ist weiter vom Spieler entfernt.
Technisch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Schnellere Himmel-Helligkeitsberechnung.
- Das Spiel behält einen zyklischen Puffer naher Chunks im Speicher, sodass der Speicher nicht mehr ausgeht, wenn der Spieler eine lange Strecke läuft.
- Welten trotzdem immer noch nicht gespeichert werden.[10]
- Kreaturen nutzen nun eine Doppel-Positionierung, anstatt einem Float.
Texturänderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Nebel: Ist nun bläulicher.
Entfernte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Strukturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Die Test-Skybox wurde entfernt.
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
| Fehler |
Februar 2010
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Infdev 20100227-2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
27. Februar 2010
|
Fehlerkorrekturen
| In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen: |
|
Infdev 20100227-1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]|
27. Februar 2010
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Das Bild aus der Update-Ankündigung.
Neuerungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Goldener Apfel
- Wird aus 8 Goldblöcken und 1 Apfel hergestellt.
- Da Äpfel noch nicht im normalen Spiel erhalten werden konnte, waren goldene Äpfel auch nicht verfügbar.
- Kann gegessen werden und kann direkt 20 (
) Leben wiederherstellen.
- Damit ist der goldene Apfel die beste Nahrung im Spiel.
- Wird aus 8 Goldblöcken und 1 Apfel hergestellt.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Die Weltgröße wird nicht mehr vom Spiel begrenzt.
- Ferne Länder
- Ab ±33.554.432 beginnen die "Fernen Länder" zu generieren und ab ±2.147.483.647, dem 32-Bit-Integer-Limit, verschwindet das Terrain komplett und das Spiel stürzt ab.
- Die Fernen Länder sind eine gigantische Wand aus Steinblöcken, welche sich bis zur höchsten Bauhöhe erstreckt.
- Ab ±33.554.432 beginnen die "Fernen Länder" zu generieren und ab ±2.147.483.647, dem 32-Bit-Integer-Limit, verschwindet das Terrain komplett und das Spiel stürzt ab.
- Ziegelsteinpyramide
- Ziegelsteinpyramiden sind 32 Block und treten normalerweise mit 63×63 großen Grundfläche auf.
- Sie bestehen komplett aus Ziegelsteinen ausgefüllt, haben keine Räume und wurden nur als Teststruktur hinzugefügt.
- Werden teilweise zu hoch generiert, was zu "brick square frusta" (abgeschnittenen Spitzen) führen konnte.
- Generieren immer an der selben Stelle, unabhängig vom Startwert oder der Version.
- Ziegelsteinpyramiden sind 32 Block und treten normalerweise mit 63×63 großen Grundfläche auf.
- Obsidianwand
- Die Obsidianmauer ist eine 2 Block hohe Obsidianmauer, die auf der X- und Z-Achse generiert
- Wurde als Teststruktur zum Markieren des Zentrums der Welt verwendet.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Skybox
- Die Skybox ist 1536×1536 Blöcke groß, komplett blau und wurde nur zu Testzwecken hinzugefügt.
Änderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Blöcke erhalten, ohne Eingriff des Spielers, keine Blockupdates mehr.
- Hierdurch funktionieren Sand, Kies, Wasser, Samen, Setzlinge, Schwämme und Flüssigkeiten nicht mehr korrekt.
- Blöcke erhalten, ohne Eingriff des Spielers, keine Blockupdates mehr.
Gegenstände
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Inventar
- Beim Starten einer neuen Welt startet der Spieler mit folgenden Gegenständen in seiner Schnellzugriffsleiste:
Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Kreaturen spawnen nicht mehr, der Spieler wird in der 3. Person-Anischt nicht mehr gerendert, Blöcke lassen sich nicht mehr fallen, nachdem man sie abbaut und das Fallenlassen von Gegenstände lässt diese verschwinden.
Weltgenerierung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Die Welt generiert nun ähnlich, wie in der Classic-Phase.
- Es werden nur noch Grasblöcke, Erde, Stein, Wasser und Löwenzahn als Terrain generiert und als Teil von Strukturen zusätzlich auch Obsidian und Ziegelsteine.
- Weltenthema, -form und -typ haben keinen Einfluss mehr auf den Weltgenerator, da der Weltgenerator bei allen Infdev-Welten die selben Einstellungen beim Generieren verwenden.
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Spielstand-Speicherung
- Das Speichern von Welten funktioniert nicht mehr, da beim Speichern eine leere
.mclevel-Datei erstellt wird.- Dies kann durch Modden des Spiels behoben werden.
- Das Speichern von Welten funktioniert nicht mehr, da beim Speichern eine leere
Texturänderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Äpfel haben nun eine eigene Textur:
zu 
Entfernte Spielelemente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Strukturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Tag-Nacht-Rhythmus
- Dynamische Beleuchtung
- Weltbarriere
- Spiel-Musik
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Diese Version markiert den Anfang des Infdev-Entwicklungszyklus.
- Eine frühe Entwicklungsversion zeigt diese Version als "Minecraft Indev".[12]
- Dies war die erste Version, in der die maximale Bauhöhe erhöht wurde.
- Ursprünglich sollte diese 256 sein, jedoch setzte Notch diese vor der Veröffetnlichung der ersten Infdev-Version auf 128 herunter.
- Da der Code von Ziegelsteinpyramiden nicht angepasst wurden, konnten diese teilweise zu hoch generieren und die Spitze wurde abgeschnitten.
- Ursprünglich sollte diese 256 sein, jedoch setzte Notch diese vor der Veröffetnlichung der ersten Infdev-Version auf 128 herunter.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Goldener Apfel.
-
Eine Ziegelsteinpyramide.
-
Die abgeschnittene Skybox.
-
Ein weiteres Bild der abgeschnittenen Skybox.
-
Sonne mit der Skybox.
-
Sonne mit der abgeschnittenen Skybox.
Fehler
| In dieser Version sind folgende Fehler bekannt: |
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Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ "Sorry I broke the signs, here's the fix" – The Word of Notch, 27. Juni 2010. Archiviert vom Original.
- ↑ "The level previewer is online" – The Word of Notch, 17. Juni 2010. Archiviert vom Original.
- ↑ "It's a bit buggy still, but here's the level visualizer: http://www.minecraft.net/infdev/preview.jsp" – @notch, 17. Juni 2010.
- ↑ "Oops, the visualizer thing deletes your inventory. Be careful!" – @notch, 17. Juni 2010.
- ↑ "Beyond Minecraft: Notch On Fame, Pressure, Sequels" – Nathan Grayson, 14. September 2012.
- ↑ "Minecraft Infdev - Invisible Ladder Glitch" – IceBro, 14. Mai 2022.
- ↑ "Still going slow, but here’s a new screenshot!" – The Word of Notch, 8. April 2010. Archiviert vom Original.
- ↑ "Infdev update: trees and furnaces" – The Word of Notch, 20. März 2010. Archiviert vom Original.
- ↑ "Mob Rave!" – Kinjry, 21. März 2010.
- ↑ "Phew, lighting works now." – The Word of Notch, 13. März 2010. Archiviert vom Original.
- ↑ "Putting Minecrafts /infdev/ To The Test" – TheMiniMan, 27. Februar 2010.
- ↑ "Progress update on infinite maps" – The Word of Notch, 27. Februar 2010.
- ↑ "Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!" – DRMB, 27. Februar 2010.
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