/difficulty
< Comandos
/difficulty| Nivel de permiso requerido |
|
|---|---|
| Restricciones |
{
"title": "<code>/difficulty</code>",
"rows": [
{
"field": "\n* 2 <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Java Edition.\">Solo (enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE)</span></i>]</sup>\n* 1 <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Bedrock Edition.\">Solo (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE)</span></i>]</sup>",
"label": "(enlace a Nivel de permiso artículo, mostrado como Nivel de permiso<br>requerido)"
},
{
"field": "(enlace a Opciones artículo, mostrado como Trucos) solamente<sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Bedrock Edition.\">Solo (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE)</span></i>]</sup>",
"label": "(enlace a Comandos#Restricciones artículo, mostrado como Restricciones)"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Establece o consulta el nivel de dificultad (tranquilo, fácil, etc.).
Sintaxis
[editar | editar código]- Java Edition
difficulty [peaceful|easy|normal|hard]
- Bedrock Edition
difficulty <difficulty: Difficulty>difficulty <difficulty: int>
Argumentos
[editar | editar código]JE: peaceful|easy|normal|hard
BE: difficulty: Difficulty: enum and difficulty: int: int
- Especifica el nuevo nivel de dificultad. Debe ser uno de los siguientes:
peaceful(puede abreviarse comopo0[Solo Bedrock Edition]) para dificultad peacefuleasy(puede abreviarse comoeo1[Solo Bedrock Edition]) para dificultad easynormal(puede abreviarse comono2[Solo Bedrock Edition]) para dificultad normaldifícil(puede abreviarse comoho3[Solo Bedrock Edition]) para dificultad difícil
- Si no se especifica, consulta la dificultad actual en lugar de cambiarla.[Solo Java Edition]
Resultado
[editar | editar código]
| Comando | Provoca | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|---|
| Cualquiera | los argumentos no están especificados correctamente | N/A | No analizable |
| la dificultad original es la misma que la dificultad especificada | falla | éxito | |
| éxito |
Salida
[editar | editar código]
| Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| cualquiera | Java Edition | En caso de fallo | 0 | 0 | 0 |
/dificultad ... | En éxito | 1 | 1 | 0 | |
/dificultad | En éxito | 1 | 1 | el número de identificación de la dificultad actual (pacífico = 0, fácil = 1, normal = 2, difícil = 3) | |
| cualquiera | Bedrock Edition | En caso de fallo | 0 | N/A | N/A |
| En éxito | 1 | N/A | N/A |
Nota
[editar | editar código]En un servidor multijugador, la dificultad dura sólo hasta que se reinicia el servidor; al reiniciar, la dificultad se recarga desde server.properties.
En modo extremo, la dificultad no cambia incluso cuando se tiene éxito.[Solo Java Edition]
Ejemplos
[editar | editar código]- Para cambiar la dificultad a difícil:
dificultad difícil,dificultad h[Solo Bedrock Edition] odificultad 3[Solo Bedrock Edition]
Ver también
[editar | editar código]/gamemode– cambia el modo de juego de un jugador (creativo, supervivencia, etc.)
Historial
[editar | editar código]A esta página le falta información, puedes editarla para completarla .
Lo que falta es: tema en general.
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | Se agregó /difficulty.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó <!-- Command --><code ><span>/difficulty</span></code><!-- /Command -->."} | ||||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.5 | Se agregó /difficulty.
{"type": "pocket", "version": "1.0.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó <!-- Command --><code ><span>/difficulty</span></code><!-- /Command -->."} | ||||