/spawnpoint
< Comandos
/spawnpoint| Nivel de permiso requerido |
|
|---|---|
| Restricciones |
{
"title": "<code>/spawnpoint</code>",
"rows": [
{
"field": "\n* 2 <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Java Edition.\">Solo (enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE)</span></i>]</sup>\n* 1 <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Bedrock Edition.\">Solo (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE)</span></i>]</sup>",
"label": "(enlace a Nivel de permiso artículo, mostrado como Nivel de permiso<br>requerido)"
},
{
"field": "(enlace a Opciones artículo, mostrado como Trucos) solamente<sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Bedrock Edition.\">Solo (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE)</span></i>]</sup>",
"label": "(enlace a Comandos#Restricciones artículo, mostrado como Restricciones)"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Establece el punto de aparición para un jugador. Funciona en todas las dimensiones.
Sintaxis
[editar | editar código]- Java Edition
punto de generación [<objetivos>] [<pos>] [<angle>]
- Bedrock Edition
punto de generación [jugador: objetivo] [spawnPos: x y z]
Argumentos
[editar | editar código]JE: <objetivos>: entidad
BE: jugador: objetivo: CommandSelector<jugador>
- Especifica el jugador cuyo punto de generación debe establecerse. Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
JE: <pos>: block_pos
BE: spawnPos: x y z: CommandPositionFloat
- Especifica las coordenadas del nuevo punto de generación del jugador. Si no se especifica, el valor predeterminado es la posición de los jugadores especificados En Bedrock Edition o la ejecución del comando En Java Edition.
- En Java Edition, it Debe ser un block position composed of <x>, <y> and <z>, each of which Debe ser unn integer or a tilde and caret notation.
- En Bedrock Edition, debe ser un three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.
- Especifica el angle de guiñada con el que se generará. El valor predeterminado es la dirección hacia la que mira el ejecutor.
- Debe ser un yaw angle, measured in degrees with float number. -180.0 for due north, -90.0 for due east, 0.0 for due south, 90.0 for due west, to 179.9 for just west of due north, before wrapping back around to -180.0. Tilde notation can be used to specify a rotation relative to the executor's yaw angle.
Resultado
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| Comando | Provoca | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|---|
| Cualquiera | los argumentos no están especificados correctamente | No analizable | No analizable |
jugador: objetivo no está en tipo de jugador | N/A | Fallido | |
<targets> o player: target no se resuelve en uno o más jugadores en línea | Fallido | ||
<targets> o player: target no está especificado y el ejecutor del comando no es un jugador | |||
| éxito |
Salida
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| Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| cualquiera | Java Edition | En caso de fallo | 0 | 0 | 0 |
| Sobre el éxito | 1 | 1 | el número de jugadores cuyos puntos de generación están establecidos | ||
| Bedrock Edition | En caso de fallo | 0 | N/A | N/A | |
| Sobre el éxito | el número de jugadores cuyos puntos de generación están establecidos | N/A | N/A |
Historial
[editar | editar código]| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | Se agregó /spawnpoint.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó <!-- Command --><code ><span>/spawnpoint</span></code><!-- /Command -->."} | ||||
| 1.16 | Se agregó soporte para ejecutarse en cualquier dimensión.
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó soporte para ejecutarse en cualquier dimensión."} | ||||
| 1.16.2 | Se agregó el parámetro angle para configurar el ángulo de orientación predeterminado de un jugador que reaparece.
{"type": "java", "version": "1.16.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó el parámetro <code>angle</code> para configurar el ángulo de orientación predeterminado de un jugador que reaparece."} | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.16.0 | Se agregó /spawnpoint.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó <!-- Command --><code ><span>/spawnpoint</span></code><!-- /Command -->."} | ||||