Java Edition 16w06a
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16w06a
| Edizione | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Data di rilascio |
10 febbraio 2016 | |||||
| Tipo | ||||||
| Snapshot per | ||||||
| Versione di protocollo |
100 | |||||
| Versione dati |
161 | |||||
| Formato pacchetto di risorse |
2 | |||||
| Versione Java minima |
Sconosciuta | |||||
| ||||||
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La 16w06a[1] è il cinquantaquattresimo snapshot rilasciato per la Java Edition 1.9.
Modifiche
[modifica | modifica sorgente]- Migliori meccaniche di guida per i barcis, cavalli, e i carrelli da miniera.
- La trama delle elitre ora è predefinita sulla trama del mantello se non viene caricata alcuna trama personalizzata e il giocatore possiede un mantello.
- Alcuni suoni ora suonano in modo diverso.
- La maggior parte delle entità nel gioco ora dovrebbe muoversi in modo molto più fluido.
- I villici non prendono più in giro i giocatori quando non c'è nessuno in giro.
Correzioni
[modifica | modifica sorgente]- 14 problemi corretti
- Da versioni rilasciate prima della 1.9
- MC-1058 – Some entities cannot be seen when on the edge of the screen.
- MC-15682 – Dying enderman teleports away if falls into water; takes experience to the teleportation destination
- MC-72340 – Summoning an Iron Golem riding a Zombie makes the Zombie blind.
- Dalle versioni di sviluppo della 1.9
- MC-84361 – Ridden pig on a grass path is constantly jumping.
- MC-88403 – Arrows blocked by shield appear first above the player and then in front
- MC-90202 – Client can always use carrot on a stick, ignoring pig's food state.
- MC-90348 –
stat.breakItem.minecraft.shielddoes not exist - MC-90605 – Constant teleporting between the Nether and the Overworld.
- MC-92289 – Extra strongholds spawn in positions Mojang didn’t intend.
- MC-92476 – Inventory Duplication Glitch based on uncompleted entity removal.
- MC-94104 – Floating tripwire disappears since 15w50a
- MC-94169 – Fishing Rod Bobber collision error(Into the block)
- MC-94213 – Snowman / Iron Golem slight into blocks(Descent altitude 0.03125, 1/32 block)
- MC-95416 – Item duplication in multiplayer.