Aljava
{
"title": "Aljava",
"rows": [
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Comum",
"label": "(link to Raridade article, displayed as Cor da raridade)"
},
{
"field": "Não",
"label": "(link to Recurso renovável article, displayed as Renovável)"
},
{
"field": "Não",
"label": "Empilhável"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Quiver.png"
]
}
A aljava foi um item que existiu da Edição Java Indev 0.31 20091231-2147 até a Edição Java Indev 0.31 20100110. Assim como outros itens da época, ela não era funcional e existia apenas para fins de teste.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]A aljava era obtida no inventário do jogador ao criar um novo mundo, assim como outros itens existentes nas mesmas versões. Não era possível obter aljavas adicionais do ambiente ou fabricá-las usando outros itens.
Uso
[editar | editar código-fonte]A aljava não tinha outra função além de existir como um item no inventário para fins de teste.
Desenvovimento
[editar | editar código-fonte]Edição Java
[editar | editar código-fonte]Originária de Legend of the Chambered, um dos jogos anteriores do Notch, a textura foi incluída entre os primeiros sprites de itens do jogo. Ela tornou-se indisponível menos de duas semanas depois, quando foi removida do inventário inicial do jogador, juntamente com a maioria dos outros itens. Ao contrário da maioria dos outros itens existentes na época, outro método de obtenção nunca foi adicionado.
A textura da aljava persistiu no atlas de texturas items.png por muito mais tempo. Sua textura foi alterada no dia 22 de janeiro de 2010 ao invertê-la horizontalmente de sua orientação original.
A textura permaneceu em items.png enquanto o próprio items.png existiu, e até sobreviveu a ele, tornando-se um arquivo individual na 13w02a com a divisão de items.png, e ainda não foi removida na 13w24a com o advento dos pacotes de recursos apesar de muitas outras texturas não utilizadas terem sido excluídas.
Apesar da textura da aljava continuar existindo no jogo sem ser utilizada, Jeb declarou em 2011 que não adicionaria aljavas ao jogo como um item.[1]
1.9 e remoção
[editar | editar código-fonte]Durante o desenvolvimento da Edição Java 1.9, Dinnerbone postou uma imagem de 2×204960 pixels no Twitter[2] que poderia ser reformada em uma captura de tela do Minecraft de 854×480 pixels, claramente retratando a aljava como um item utilizável no inventário de sobrevivência, onde tinha o que parecia ser um espaço dedicado ao lado de um espaço para flechas.[3] Algumas semanas depois, ele compartilhou outra captura de tela da aljava no inventário do Criativo.[4]
Em 30 de junho de 2015, Dinnerbone declarou que havia descartado a ideia, pois achava que segurar flechas na mão oposta seria "mais natural".[5] Como não havia mais nenhum uso futuro planejado para a textura, ela foi finalmente removida na 15w31a, a primeiro snapshot da versão 1.9.
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]A textura da aljava também estava presente no arquivo items.png da Edição Pocket desde o início. Ela sobreviveu às substituições de items.png e seu sucessor items-opaque.tga, e ainda existe no pacote de recursos vanilla da Edição Bedrock.
Histórico
[editar | editar código-fonte]Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indev 0.31 20091231-2147 | |||||||
| Indev 0.31 20100110 | As aljavas não existem mais como itens, embora a textura permaneça. | ||||||
| Indev 0.31 20100122-2251 | |||||||
| 4 de maio de 2015 | Dinnerbone compartilhou uma imagem de uma aljava reimplementada. | ||||||
| 22 de maio de 2015 | Dinnerbone compartilhou outra imagem da aljava. | ||||||
| 30 de junho de 2015 | Dinnerbone afirmou que o uso proposto para a aljava foi descartado. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | A textura da aljava foi removida. | |||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Pocket Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.1.0 | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 30 de março de 2022 | |||||||
Edição de Console Legado
[editar | editar código-fonte]| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| Build 0016 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | A textura da aljava foi substituída pela textura do item do cristal do End. | |
Galeria
[editar | editar código-fonte]-
Textura original.
-
Segunda versão.
-
A aljava no inventário.
-
A captura de tela que a imagem 854×480 do Dinnerbone decodifica, mostrando uma aljava em seu espaço no inventário do modo Sobrevivência.
-
Uma captura de tela semelhante mostrando um espaço de aljava no inventário do Criativo.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "No" – Jeb, 24 de abril de 2011
- ↑ "A imagem a seguir não faz sentido e provavelmente nem vale a pena clicar nela." (traduzido) – @Dinnerbone (Nathan Adams) no X (anteriormente Twitter), 4 de maio de 2015
- ↑ "Não é sem sentido." (traduzido) – u/FiredPlayer (agora excluído) no Reddit, 4 de maio de 2015
- ↑ "Também tive que reorganizar um pouco o inventário do Criativo para caber nos novos espaços. Não acho que seja tão ruim." (traduzido) – @Dinnerbone (Nathan Adams) no X (anteriormente Twitter), 22 de maio de 2015
- ↑ "Estou removendo as aljavas novamente. Flechas na mão secundária parecem mais naturais." (traduzido) – @Dinnerbone (Nathan Adams) no X (anteriormente Twitter), 30 de junho de 2015
Navegação
[editar | editar código-fonte]| Edição Java |
| ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Edição Bedrock |
| ||||||||||
| Console Legado | |||||||||||
| MinecraftEdu |
| ||||||||||
