{
"title": "Remendo",
"rows": [
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"field": "I",
"label": "Nível máximo"
},
{
"field": "''Nenhum''",
"label": "<span class=\"explain \" title=\"Os itens que podem receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência, usando uma mesa de encantamentos\">Itens primários</span>"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "<span class=\"explain \" title=\"Itens que, no modo Sobrevivência, não podem receber o encantamento de uma mesa de encantamentos, mas podem receber de um livro encantado com uma bigorna.\">Itens secundários</span>"
},
{
"field": "2",
"label": "<span class=\"explain \" title=\"Chance relativa de o encantamento ser oferecido.\">Chance do encantamento</span>"
},
{
"field": "(link to Infinidade article, displayed as Infinidade)",
"label": "Incompatível com"
},
{
"field": "Nenhuma recarga",
"label": "<abbr title=\"Como o comportamento do encantamento muda ao exceder o nível máximo por meio de comandos ou outros meios.\">Comportamento de níveis altos</abbr>"
},
{
"field": "'''Reparação''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português brasileiro da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Brasil.svg article, displayed as 13px|link=Diferenças de tradução|alt=Português brasileiro da Edição Bedrock)</abbr>)<br></sup>'''Reparar Itens''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Bedrock)</abbr>)</sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [],
"images": []
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Quaisquer itens com Remendo na mão principal, segunda mão ou espaços de armadura do jogador que não estejam com durabilidade máxima são reparados com experiência coletados de qualquer fonte. A taxa de reparo é de dois pontos de durabilidade por ponto de experiência contido na esfera.
A experiência na esfera é reduzida em um ponto para cada dois pontos de durabilidade reparados.
A experiência restante na esfera é adicionada à barra de experiência total do jogador normalmente, mas prioriza o reparo de itens. Você não pode coletar experiência ao segurar/vestir itens com encantamento de remendo e que não estejam com durabilidade total.
Se vários itens equipados possuírem o encantamento e precisarem ser reparados, um será selecionado aleatoriamente para cada esfera de experiência coletada. Nenhum item ou local tem prioridade para reparo.
O remendo não seleciona itens que já estejam totalmente reparados. Por exemplo, se o jogador tiver um capacete totalmente reparado e um peitoral, calças e botas danificadas, apenas os três últimos itens serão considerados na chance aleatória de serem reparados.
A durabilidade não afeta qual item é escolhido aleatoriamente. Por exemplo, uma espada que está a um ponto de durabilidade de ser totalmente reparada tem a mesma chance de ser escolhida que uma picareta quase quebrada, mesmo que isso signifique que menos experiência seja gasta para reparar a espada.
Apenas um desses itens é reparado para cada esfera de experiência coletada. Isso significa que qualquer experiência restante na esfera não é usada para reparar outros itens e, em vez disso, é adicionada à barra de experiência total do jogador, como de costume.
Remendar está empatado com Inquebrável como o segundo encantamento com maior número de itens aos quais pode ser aplicado, depois da Maldição do Desaparecimento.