Rebolo
| Renovável |
Sim |
|---|---|
| Empilhável |
Sim (64) |
| Ferramenta |
|
| Resistência à explosão |
6 |
| Dureza |
2 |
| Luminosidade |
Não |
| Transparência |
Sim |
| Inflamável |
Não |
| Pega fogo com lava |
Não |
| Cor no mapa (Java) |
|
| Outros nomes |
Mó (EJ |
{
"title": "Rebolo",
"rows": [
{
"field": "Sim",
"label": "(link to Recurso renovável article, displayed as Renovável)"
},
{
"field": "Sim (64)",
"label": "Empilhável"
},
{
"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to Arquivo:Invicon Wooden Pickaxe.png article, displayed as 32x32px|link=|alt=Invicon Wooden Pickaxe.png: Imagem de sprite de \"Wooden Pickaxe\" no Minecraft|class=pixel-image|Uma picareta de madeira ou de nível superior é necessária para extrair este bloco.)</span>",
"label": "Ferramenta"
},
{
"field": "6",
"label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à explosão)"
},
{
"field": "2",
"label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)"
},
{
"field": "Não",
"label": "(link to Iluminação article, displayed as Luminosidade)"
},
{
"field": "Sim",
"label": "(link to Opacidade article, displayed as Transparência)"
},
{
"field": "Não",
"label": "(link to Inflamável article, displayed as Inflamável)"
},
{
"field": "Não",
"label": "Pega fogo com (link to lava article, displayed as lava)"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(167, 167, 167); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 6 METAL<wbr> <small>(metal)</small></span>",
"label": "(link to Cor no mapa article, displayed as Cor no mapa) <small>((link to Edição Java article, displayed as Java))</small>"
},
{
"field": "'''Mó''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Java\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EJ) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Java)</abbr>)<br></sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [
"Grindstone"
],
"images": [
"Grindstone.png"
]
}
Rebolo ou Mó (EJ · pt-PT) é um bloco que repara ferramentas, armas e armaduras, bem como remove encantamentos das mesmas, exceto maldições. Também serve como uma bancada de profissão de um armeiro.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Quebra
[editar | editar código-fonte]Os rebolos podem ser obtidos usando qualquer picareta. Se for extraída sem uma picareta, não larga nada.
| Bloco | ||
|---|---|---|
| Dureza | 2 | |
| Ferramenta | ||
| Tempo de quebra[A] | ||
| Padrão | 10 | |
| 1.5 | ||
| 0.75 | ||
| 0.6 | ||
| 0.5 | ||
| 0.4 | ||
| 0.35 | ||
| 0.25 | ||
- ferramenta incorreta, não larga nada
- ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
- ferramenta correta, larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural
[editar | editar código-fonte][[[Arquivo:Weaponsmith shelter.jpg|thumb|direita|Um rebolo gerado dentro de uma estrutura de abrigo do armeiro]]. Os rebolos são gerados naturalmente na casa de armeiros das vilas. Os rebolos também podem ser gerados em trilhas em ruínas.
Fabricação
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Graveto + Laje de pedra + Qualquer Tábuas |
Utilização
[editar | editar código-fonte]Um rebolo pode ser orientado em diferentes direcções. Na Edição Java um rebolo não precisa de um bloco de suporte. Na Edição Bedrock quebra-se se não tiver suporte.
Reparação e desencantamento
[editar | editar código-fonte]
Quando usado, aparece uma interface com dois espaços de entrada e um espaço de saída.
O rebolo redefine o custo de reparo para itens.
Quando um item encantado é colocado num dos espaços de entrada, uma cópia desencantada do item aparece no espaço de saída. O item de saída tem a mesma durabilidade, se for uma peça de armadura ou uma ferramenta. Se um livro encantado for colocado na entrada, um livro normal aparece na saída. Remover o item do espaço de saída elimina o item de entrada e faz com que o rebolo largue alguma experiência. Se o item de entrada tiver um nome personalizado, dado por renomea-lo, o item de saída terá o nome original.
Colocar duas ferramentas ou peças de armadura (encantadas ou não) do mesmo tipo nos espaços de entrada faz com que um item não encantado do mesmo tipo apareça no espaço de saída. O item de saída tem a mesma durabilidade que o jogador obteria ao usar a receita de criação de reparo de itens se os 2 itens de entrada não estivessem encantados. Isto significa que a durabilidade do item de saída é a soma das durabilidades dos dois itens de entrada, mais 5% da durabilidade máxima do item de saída (arredondada para baixo), limitada para que não exceda a durabilidade máxima do item de saída. Ambos os itens de entrada são eliminados neste processo de desencantamento e reparo. Se qualquer um dos itens de entrada estava encantado, então remover o item de saída dá alguma experiência. O item de saída tem o mesmo enfeite (se houver) e nome (se houver) que o item de entrada no espaço superior.
A quantidade de experiência deixada pelo rebolo é baseada nos níveis de encantamento modificados de todos os encantamentos em ambos os itens de entrada, e é um pouco aleatória.[mais informações necessárias]
Como acontece com todos os itens não encantados, o item de saída não tem penalidade de trabalho anterior, mesmo se for amaldiçoado. Desencantar um item num rebolo não pode remover uma maldição, e não pode remover o nome personalizado de um item.
Se a ação não for aplicável (por exemplo, apenas um item não encantado, ou as duas entradas são itens diferentes), a seta mostra uma cruz vermelha como uma bigorna e nenhum item aparece no slot de saída.
As tabelas a seguir mostram os bônus de durabilidade de vários itens:[mais informações necessárias]
| Nível | Capacete | Peitoral | Perneiras | Botas |
|---|---|---|---|---|
| Couro | 2 | 4 | 3 | 3 |
| Ouro | 3 | 5 | 5 | 4 |
| Malha | 8 | 12 | 11 | 9 |
| Ferro | 8 | 12 | 11 | 9 |
| Casco de tartaruga | 13 | – | – | – |
| Diamante | 18 | 26 | 24 | 21 |
| Netherita | 20 | 29 | 27 | 24 |
| Ouro | 1 |
| Madeira | 3 |
| Pedra | 6 |
| Ferro | 12 |
| Diamante | 78 |
| Netherita | 101 |
| Vara com cenoura | 1 |
| Pederneira | 3 |
| Pincel | 3 |
| Vara de pesca | 3[EJ apenas] 19[EB apenas] |
| Vara com fungo distorcido | 5 |
| Tesoura | 11 |
| Tridente | 12 |
| Escudo | 16 |
| Arco | 19 |
| Élitros | 21 |
| Besta | 23 |
| Clava | 25 |
Profissão
[editar | editar código-fonte]Se uma rebolo não tiver sido reclamado por um aldeão, qualquer aldeão desempregado nas proximidades tem a hipótese de mudar a sua profissão para armeiro e reclamar o rebolo como sua bancada de profissão.
Interatividade com pistão
[editar | editar código-fonte]Os rebolos não podem ser empurrados por pistões ou puxados por pistões grudentos.
Sons
[editar | editar código-fonte]Genérico
[editar | editar código-fonte]Tipo de som stone | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cai no bloco | Depende da entidade | Ao cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Depende da entidade | Ao caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som stone | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | ? | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ? | Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | ? | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ? | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | ? | 0.37 | 0.5 | |
| ? | Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Pular do bloco | jump | ? | 0.12 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | land | ? | 0.22 | 1.0 | |
Único
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Rebolo usado | Blocos | Quando um rebolo é utilizado | block | subtitles | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 | |
| Armeiro trabalha | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto um armeiro está a trabalhar | entity | subtitles | 0.5 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
| Blocos | Quando um rebolo é utilizado | block | 0.5 | 1.0 | |
| Blocos | Aleatoriamente enquanto um armeiro está a trabalhar | block | 0.5 | 1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
grindstone | Bloco e Item | block.minecraft.grindstone |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
grindstone | 450 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.grindstone.name |
Estados de bloco
[editar | editar código-fonte]| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| face | wall | ceilingfloorwall | Onde o rebolo está fixado. |
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção para onde o rebolo está voltado. Oposto à direção para a qual o jogador está voltado ao colocar um rebolo no chão ou no teto. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| attachment | 0x40x8 | standing | standinghangingsidemultiple | 0123 | Onde o rebolo está fixado. |
| direction | 0x10x2 | 0 | 0123 | 0123 | A direção para onde o rebolo está voltado. Oposto à direção para a qual o jogador está voltado ao colocar um rebolo no chão ou no teto.
|
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Desencantado | Use um Rebolo para ganhar experiência de um item encantado. | — | 20G | Bronze | |||
Histórico
[editar | editar código-fonte]Para uma análise mais aprofundada das alterações às texturas e modelos, incluindo um conjunto de renderizações para cada combinação de estados, ver /Histórico de texturas
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | ||||||
| Atualmente, os rebolos só podem ser obtidos no Inventário criativo e não têm qualquer funcionalidade. | |||||||
| 18w45a | O argumento de cullface foi adicionado aos pés do rebolo. | ||||||
| 18w48a | |||||||
| Uma receita de fabricação para rebolos foi adicionada. | |||||||
| Os rebolos agora são funcionais e usados para reparar itens e ferramentas. | |||||||
| Os rebolos agora podem remover todos os encantamentos que não sejam de maldição de um item, e a experiência é reembolsada ao jogador. | |||||||
| Os rebolos agora são gerados nas vilas das planícies atualizadas. | |||||||
| 18w49a | Os rebolos agora são gerados nas vilas da savana atualizadas e nas novas vilas da tundra nevada. | ||||||
| 18w50a | Os rebolos agora são gerados nas vilas deserto e taiga atualizadas. | ||||||
| 19w03a | Os sons para os rebolos foram adicionados. | ||||||
| 19w11a | Os rebolos agora servem como a bancada de profissão do armeiro. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | As tábuas carmesim e as tábuas distorcidas podem agora ser usadas para fabricar rebolos. | |||||
| 1.19 | 22w11a | As tábuas de mangue agora podem ser usadas para fabricar rebolos. | |||||
| 1.19.3 Experimento | 22w42a | As tábuas de bambu agora podem ser usadas para fabricar rebolos. | |||||
| 1.19.4 Experimento | 23w07a | As tábuas de cerejeira agora podem ser usadas para fabricar rebolos. | |||||
| 1.20.5 | 24w10a | Não aceita mais itens com componente unbreakable mas que não tenham um encantamento. | |||||
| Os rebolos não desencantam mais dois livros encantados ao mesmo tempo. | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os rebolos agora podem ser gerados nas casas de armeiro da vila. | |||||
| Uma receita de fabricação para rebolos foi adicionada. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Os rebolos agora são funcionais. | |||||
| Os rebolos já não são imunes a explosões. | |||||||
| PlayStation 4 Edition | |||||||
| 1.91 | |||||||
| 1.92 | |||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Antes de o rebolo ter sido adicionado, um método diferente para remover encantamentos foi proposto para a Update Aquatic, que teria sido através da alimentação de itens a uma criatura conhecida como "the Great Hunger", mas a criatura perdeu a votação da MINECON Earth 2017 para o phantom.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Rebolos em uma parede, chão e teto.
-
Um rebolo em um ferreiro.